목차
1. 과거의 게임 기술
2. 오늘날의 게임
3. 게임과 물리와의 관계
4. 자동차
5. half life I
6. half life II
2. 오늘날의 게임
3. 게임과 물리와의 관계
4. 자동차
5. half life I
6. half life II
본문내용
과거의 게임 기술
갤러그 – 픽셀의 이동 충돌검사
슈퍼마리오 – 점프는 사인곡선
원숭이 섬의 탈출 – 반응 가능한 사물이 한정
갤러그 – 픽셀의 이동 충돌검사
슈퍼마리오 – 점프는 사인곡선
원숭이 섬의 탈출 – 반응 가능한 사물이 한정
소개글