목차
1. 서론
2. 넥슨 분석
3. 시장 매력도 평가
4. 경쟁 우위 분석
5. 적합성 분석
6. 결론
2. 넥슨 분석
3. 시장 매력도 평가
4. 경쟁 우위 분석
5. 적합성 분석
6. 결론
본문내용
1.서론
처음 과제를 받고 어떤 기업을 정할까 토론 끝에 넥슨을 선택하게 되었다. 요즘 우리에게 무척이나 친근한 기업이고 최근 몇 년간 큰 성장을 거두며 매출액도 상당하고 남녀노소 즐기는 게임으로 인지도도 크다. 뿐만 아니라 IT산업과 문화 산업이 대세인 지금 시점에서는 넥슨과 적합성이 높은 다양한 시장에의 진출이 가능할 것이라고 판단했기 때문이다. 우리 조에서는 넥슨의 사업현황에 대한 이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다.
2.넥슨
< 사업영역 >
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다.
1.서론
처음 과제를 받고 어떤 기업을 정할까 토론 끝에 넥슨을 선택하게 되었다. 요즘 우리에게 무척이나 친근한 기업이고 최근 몇 년간 큰 성장을 거두며 매출액도 상당하고 남녀노소 즐기는 게임으로 인지도도 크다. 뿐만 아니라 IT산업과 문화 산업이 대세인 지금 시점에서는 넥슨과 적합성이 높은 다양한 시장에의 진출이 가능할 것이라고 판단했기 때문이다. 우리 조에서는 넥슨의 사업현황에 대한 이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다.
2.넥슨
< 사업영역 >
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다.
처음 과제를 받고 어떤 기업을 정할까 토론 끝에 넥슨을 선택하게 되었다. 요즘 우리에게 무척이나 친근한 기업이고 최근 몇 년간 큰 성장을 거두며 매출액도 상당하고 남녀노소 즐기는 게임으로 인지도도 크다. 뿐만 아니라 IT산업과 문화 산업이 대세인 지금 시점에서는 넥슨과 적합성이 높은 다양한 시장에의 진출이 가능할 것이라고 판단했기 때문이다. 우리 조에서는 넥슨의 사업현황에 대한 이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다.
2.넥슨
< 사업영역 >
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다.
1.서론
처음 과제를 받고 어떤 기업을 정할까 토론 끝에 넥슨을 선택하게 되었다. 요즘 우리에게 무척이나 친근한 기업이고 최근 몇 년간 큰 성장을 거두며 매출액도 상당하고 남녀노소 즐기는 게임으로 인지도도 크다. 뿐만 아니라 IT산업과 문화 산업이 대세인 지금 시점에서는 넥슨과 적합성이 높은 다양한 시장에의 진출이 가능할 것이라고 판단했기 때문이다. 우리 조에서는 넥슨의 사업현황에 대한 이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다.
2.넥슨
< 사업영역 >
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다.
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