본문내용
가상 인터뷰
온라인 MMORPG는 여러 사용자들이 각자의 계정ID를 통해 접속해서 게임을 즐깁니다
또 서버의 부하를 줄이기 위해 여러 개로 서버를 나누어 진행을 합니다
게임캐릭터들은 가상의 공간안에서 각자의 장비를 갖추고 게임을 진행합니다
원하는 사람들은 길드라는 모임에 가입을 하여 서로 친목을 다지며 게임을 할 수 있습니다
이 모든것이 데이터베이스로 관리가 됩니다
요구조건
그외의 요구조건들
1. 계정ID는 서로 같을수가 없다.
2. 각 계정을 통해 접속 후 여러 개의 캐릭터를 만들 수 있다.
3. 서버별로 캐릭터는 따로 저장이 되며 서버안에 같은 이름의 캐릭터가 있을수 없다.
4. 서버별로 길드도 따로 존재하게 되며 서버안에 같은 이름의 길드가 있을수 없다.
5. 각 캐릭터는 자신이 원하면 한 개의 길드에 가입 할 수 있다.
6. 각 캐릭터는 하나씩의 투구, 갑옷, 바지, 장갑, 신발, 액세서리를 장착할수 있다.
7. 각 캐릭터는 하나씩의 종족과 직업을 가지고 있다.
8. 각 종족별로 선택 가능한 직업이 정해져 있다.
온라인 MMORPG는 여러 사용자들이 각자의 계정ID를 통해 접속해서 게임을 즐깁니다
또 서버의 부하를 줄이기 위해 여러 개로 서버를 나누어 진행을 합니다
게임캐릭터들은 가상의 공간안에서 각자의 장비를 갖추고 게임을 진행합니다
원하는 사람들은 길드라는 모임에 가입을 하여 서로 친목을 다지며 게임을 할 수 있습니다
이 모든것이 데이터베이스로 관리가 됩니다
요구조건
그외의 요구조건들
1. 계정ID는 서로 같을수가 없다.
2. 각 계정을 통해 접속 후 여러 개의 캐릭터를 만들 수 있다.
3. 서버별로 캐릭터는 따로 저장이 되며 서버안에 같은 이름의 캐릭터가 있을수 없다.
4. 서버별로 길드도 따로 존재하게 되며 서버안에 같은 이름의 길드가 있을수 없다.
5. 각 캐릭터는 자신이 원하면 한 개의 길드에 가입 할 수 있다.
6. 각 캐릭터는 하나씩의 투구, 갑옷, 바지, 장갑, 신발, 액세서리를 장착할수 있다.
7. 각 캐릭터는 하나씩의 종족과 직업을 가지고 있다.
8. 각 종족별로 선택 가능한 직업이 정해져 있다.
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