목차
1. 아이콘 방식
-1.1 오서웨어 프로페셔날 (Authorware Professional)
-1.2 아이콘 오서 (Icon Author)
-1.3 퀘스트(Quest ) 및 새빛
2. 페이지 방식
-2.1멀티미디어 툴북 (Multimedia Toolbook)
3. 타임라인 방식
-3.1 디렉터 (Macromedia Director)
-3.2 플래시 (Macromedia Flash)
-3.3 프리미어 (Adobe Premire)
4. 문서방식
-4.1 뷰어 (Microsoft Viewer)
-4.2 글터
5. 멀티미디어 저작화면
-5.1 아이콘 방식
-5.2 페이지 방식
-5.3 타임라인 방식
6. 자료출처
-1.1 오서웨어 프로페셔날 (Authorware Professional)
-1.2 아이콘 오서 (Icon Author)
-1.3 퀘스트(Quest ) 및 새빛
2. 페이지 방식
-2.1멀티미디어 툴북 (Multimedia Toolbook)
3. 타임라인 방식
-3.1 디렉터 (Macromedia Director)
-3.2 플래시 (Macromedia Flash)
-3.3 프리미어 (Adobe Premire)
4. 문서방식
-4.1 뷰어 (Microsoft Viewer)
-4.2 글터
5. 멀티미디어 저작화면
-5.1 아이콘 방식
-5.2 페이지 방식
-5.3 타임라인 방식
6. 자료출처
본문내용
1. 아이콘 방식 (Icon Based Tools)
* 아이콘 방식은 프로그램의 흐름을 아이콘 단위로 플로우차트 형태로 표현하여 플로우차트 방식이라고 불려지기도 합니다. 아이콘 방식은 타이틀 프로그램의 전개 과정을 쉽게 파악할 수 있기 때문에 초보자에게 환영받고 있습니다. 하나의 아이콘은 그림, 사운드 비디오 등 미디어 데이터를 표현하며 사용자와의 대화 기능 역시 아이콘으로 표현됩니다.
*복잡한 프로그램은 프로그램을 서브 프로그램 단위로 나누어 개발할 수 있는 것과 같이 프로그램 묘듈도 하나의 아이콘으로 만들어 서브 프로그램 개념을 대신합니다.
* 아이콘 방식은 프로그램의 흐름을 아이콘 단위로 플로우차트 형태로 표현하여 플로우차트 방식이라고 불려지기도 합니다. 아이콘 방식은 타이틀 프로그램의 전개 과정을 쉽게 파악할 수 있기 때문에 초보자에게 환영받고 있습니다. 하나의 아이콘은 그림, 사운드 비디오 등 미디어 데이터를 표현하며 사용자와의 대화 기능 역시 아이콘으로 표현됩니다.
*복잡한 프로그램은 프로그램을 서브 프로그램 단위로 나누어 개발할 수 있는 것과 같이 프로그램 묘듈도 하나의 아이콘으로 만들어 서브 프로그램 개념을 대신합니다.
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