객체 지향 프로그래밍
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본문내용

객체 지향이란 ?
인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생
시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각
현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로 구성하고 이 객체들이 메세지를 통해 상호작용함으로써 전체 시스템이 운영되는 개념
소프트웨어를 구현하는 방법이라기 보다 실세계의 문제를 보는 개념적인 것
주요 구성요소
객체(Object)
클래스(Class)
인스턴스(Instance)

키워드

객체,   클래스,   OOP,   C++
  • 가격3,300
  • 페이지수48페이지
  • 등록일2007.04.06
  • 저작시기2007.3
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#402658
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