목차
1. 서론
2. 시장 분석
3. 타겟 고객 설정
4. 마케팅 목표
5. 마케팅 전략 수립
6. 실행 및 평가 방안
2. 시장 분석
3. 타겟 고객 설정
4. 마케팅 목표
5. 마케팅 전략 수립
6. 실행 및 평가 방안
본문내용
[마케팅전략] 미국 Blizzard사의 신작게임 Starcraft2의 한국시장에서의 마케팅전략
목차
1. 서론
2. 시장 분석
3. 타겟 고객 설정
4. 마케팅 목표
5. 마케팅 전략 수립
6. 실행 및 평가 방안
[마케팅전략] 미국 Blizzard사의 신작게임 Starcraft2의 한국시장에서의 마케팅전략
1. 서론
미국 블리자드사의 신작 게임인 스타크래프트 2는 전통적으로 강력한 팬 기반을 보유하고 있으며, 전 세계적으로 수많은 게이머들에게 사랑받는 전략 시뮬레이션 게임이다. 특히 한국 시장에서는 온라인 게임과 e스포츠 문화의 발달로 인해 전략 게임이 높은 인기를 누리고 있어, 스타크래프트 시리즈는 한국 게임 산업의 대표적인 상징으로 자리매김하였다. 1998년 최초 출시 이후, 스타크래프트는 한국 게이머들의 열광적인 지지와 함께 e스포츠의 발전을 견인하는 핵심 콘텐츠로 성장했고, 2010년대 초반까지도 매년 수백만 명이 경기 관람과 게임 참가에 열광
목차
1. 서론
2. 시장 분석
3. 타겟 고객 설정
4. 마케팅 목표
5. 마케팅 전략 수립
6. 실행 및 평가 방안
[마케팅전략] 미국 Blizzard사의 신작게임 Starcraft2의 한국시장에서의 마케팅전략
1. 서론
미국 블리자드사의 신작 게임인 스타크래프트 2는 전통적으로 강력한 팬 기반을 보유하고 있으며, 전 세계적으로 수많은 게이머들에게 사랑받는 전략 시뮬레이션 게임이다. 특히 한국 시장에서는 온라인 게임과 e스포츠 문화의 발달로 인해 전략 게임이 높은 인기를 누리고 있어, 스타크래프트 시리즈는 한국 게임 산업의 대표적인 상징으로 자리매김하였다. 1998년 최초 출시 이후, 스타크래프트는 한국 게이머들의 열광적인 지지와 함께 e스포츠의 발전을 견인하는 핵심 콘텐츠로 성장했고, 2010년대 초반까지도 매년 수백만 명이 경기 관람과 게임 참가에 열광
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