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목차
Ⅰ. Japanimation?
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
ⅴ. 일본 만화의 역사
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
ⅴ. 일본 만화의 역사
본문내용
Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
다양한 장르
모험물 (미래소년 코난,원피스)
-요괴물 (게게게의 기타로ゲゲゲの鬼太郞,황금박쥐)
-스포츠물 (내일의 조,슬램덩크)
-코믹 개그물 (도라에몽)
-SF물 (우주전함 야마토,은하철도999)
-로봇 메카닉물 (마징가Z,기동전사 건담)
-명작극장시리즈 (알프스의 소녀 하이디,플란다스의 개)
-마법 소녀물 (천사소녀 네티,마법기사 레이어스)
다양한 마케팅 전략
① 타이업
드라마, CM, 영화, 각종 TV 프로그램 등에 그 노래가 삽입되어
신곡 홍보 효과를 얻는 것
② 윈도우 전략
하나의 소프트웨어를 여러 단계의 미디어에 순차적으로 발표하여 부가가치를 높이는 전략,
즉, 원작만화→TV용 애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템
③ 원소스 멀티 유즈 전략
한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용
다양한 장르
모험물 (미래소년 코난,원피스)
-요괴물 (게게게의 기타로ゲゲゲの鬼太郞,황금박쥐)
-스포츠물 (내일의 조,슬램덩크)
-코믹 개그물 (도라에몽)
-SF물 (우주전함 야마토,은하철도999)
-로봇 메카닉물 (마징가Z,기동전사 건담)
-명작극장시리즈 (알프스의 소녀 하이디,플란다스의 개)
-마법 소녀물 (천사소녀 네티,마법기사 레이어스)
다양한 마케팅 전략
① 타이업
드라마, CM, 영화, 각종 TV 프로그램 등에 그 노래가 삽입되어
신곡 홍보 효과를 얻는 것
② 윈도우 전략
하나의 소프트웨어를 여러 단계의 미디어에 순차적으로 발표하여 부가가치를 높이는 전략,
즉, 원작만화→TV용 애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템
③ 원소스 멀티 유즈 전략
한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용
소개글