목차
1. 개요
2. 사업개요
3. 아이템 선정이유
4. 아이템 소개
5. 아이템 세부사항
2. 사업개요
3. 아이템 선정이유
4. 아이템 소개
5. 아이템 세부사항
본문내용
1. 개요
인간의 최초의 가축인 ‘늑대’를 키우기 시작한게 50만년 전
16세기에서 19세기에 걸쳐 유럽 선교사들과 신대륙 개척자들의 언급에 의하면 원주민들에게 대가를 지불해도 동물들과 떨어지기를 싫어했으며 강제로 동물들과 이별했을 때 슬퍼했다는 자료가 있다.
약 10.000년 전부터 인류 문명에서 농경사회가 정착되었으며 고대 문명에서는 특정 동물들이 인간으로부터 각별한 대접을 받았으며 이런 관계는 우상숭배나 두려움등으로 나타나기도 했다.
이집트 사람들은 5천년전부터 종교적인 목적으로 고양이를 사원에서 키웠으며, 3천년 전부터 이집트에서 고양이를 기르는 것이 일반화 되었고 다른 나라에 유출되어 키워지기도 했다.
현대사회에 이르러 애완동물은 장식용부터 지위의 상징, 사람을 도와주는 역할에서 친구가 되어주는 역할까지 다양한 기능을 수행한다.
또한 애완동물은 주인의 개성을 반영한다. 예를 들어 사나운 개를 기르는 것은 주인의 사회에 대한 적대감을 표현하는 것이다.
진기하거나 위험한 애완동물(독사, 독거미 등)을 키우는 것은 자신의 지위를 나타내거나 그런 동물처럼 자신이 독립적이고 특별하다는 것을 나타낸다.
결국 애완동물을 키우는 것은 감정적 또는 사회적 욕구의 충족을 넘어서
심리적, 육체적 건강과 함께 사회성과 감정조절을 위한 것이기도 하다.
인간의 최초의 가축인 ‘늑대’를 키우기 시작한게 50만년 전
16세기에서 19세기에 걸쳐 유럽 선교사들과 신대륙 개척자들의 언급에 의하면 원주민들에게 대가를 지불해도 동물들과 떨어지기를 싫어했으며 강제로 동물들과 이별했을 때 슬퍼했다는 자료가 있다.
약 10.000년 전부터 인류 문명에서 농경사회가 정착되었으며 고대 문명에서는 특정 동물들이 인간으로부터 각별한 대접을 받았으며 이런 관계는 우상숭배나 두려움등으로 나타나기도 했다.
이집트 사람들은 5천년전부터 종교적인 목적으로 고양이를 사원에서 키웠으며, 3천년 전부터 이집트에서 고양이를 기르는 것이 일반화 되었고 다른 나라에 유출되어 키워지기도 했다.
현대사회에 이르러 애완동물은 장식용부터 지위의 상징, 사람을 도와주는 역할에서 친구가 되어주는 역할까지 다양한 기능을 수행한다.
또한 애완동물은 주인의 개성을 반영한다. 예를 들어 사나운 개를 기르는 것은 주인의 사회에 대한 적대감을 표현하는 것이다.
진기하거나 위험한 애완동물(독사, 독거미 등)을 키우는 것은 자신의 지위를 나타내거나 그런 동물처럼 자신이 독립적이고 특별하다는 것을 나타낸다.
결국 애완동물을 키우는 것은 감정적 또는 사회적 욕구의 충족을 넘어서
심리적, 육체적 건강과 함께 사회성과 감정조절을 위한 것이기도 하다.
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