목차
1. 블리자드 개요
2. 글로벌 시장 진출 전략
3. 주요 제품 및 서비스
4. 경영 구조와 조직 문화
5. 사회적 책임과 지속 가능성
6. 향후 전망 및 도전 과제
2. 글로벌 시장 진출 전략
3. 주요 제품 및 서비스
4. 경영 구조와 조직 문화
5. 사회적 책임과 지속 가능성
6. 향후 전망 및 도전 과제
본문내용
[다국적기업] 블리자드
목차
1. 블리자드 개요
2. 글로벌 시장 진출 전략
3. 주요 제품 및 서비스
4. 경영 구조와 조직 문화
5. 사회적 책임과 지속 가능성
6. 향후 전망 및 도전 과제
[다국적기업] 블리자드
1. 블리자드 개요
블리자드는 1991년 캘리포니아주 어바인에서 설립된 미국의 다국적 게임 개발 및 배급 회사이다. 본사는 캘리포니아주 어바인에 위치하며, 전 세계적으로 약 4,000명 이상의 직원을 고용하고 있다. 블리자드는 '스타크래프트', '워크래프트', '오버워치', '월드 오브 워크래프트' 등 유명 게임 타이틀을 개발하며 글로벌 게임 산업에서 선도적 위치를 차지하고 있다. 2022년 기준, 블리자드의 연간 매출은 약 29억 달러에 달하며, 전체 매출 가운데 디지털 배급이 차지하는 비중은 80%를 넘어선다. 특히, 팬덤을 형성한 게임들은 글로벌 시장에서 높은 인기를 끌며, '월드 오브 워크래프트'는 기네스 세계 기록에서 동시에 접속
목차
1. 블리자드 개요
2. 글로벌 시장 진출 전략
3. 주요 제품 및 서비스
4. 경영 구조와 조직 문화
5. 사회적 책임과 지속 가능성
6. 향후 전망 및 도전 과제
[다국적기업] 블리자드
1. 블리자드 개요
블리자드는 1991년 캘리포니아주 어바인에서 설립된 미국의 다국적 게임 개발 및 배급 회사이다. 본사는 캘리포니아주 어바인에 위치하며, 전 세계적으로 약 4,000명 이상의 직원을 고용하고 있다. 블리자드는 '스타크래프트', '워크래프트', '오버워치', '월드 오브 워크래프트' 등 유명 게임 타이틀을 개발하며 글로벌 게임 산업에서 선도적 위치를 차지하고 있다. 2022년 기준, 블리자드의 연간 매출은 약 29억 달러에 달하며, 전체 매출 가운데 디지털 배급이 차지하는 비중은 80%를 넘어선다. 특히, 팬덤을 형성한 게임들은 글로벌 시장에서 높은 인기를 끌며, '월드 오브 워크래프트'는 기네스 세계 기록에서 동시에 접속
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