디지털 세대와 레크레이션의 문제점과 전망
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본문내용

자 놀이’로, 대화와 접촉이 있는 ‘오프라인’ 놀이보다는 익명성과 접속으로 이루어지는 ‘온라인’ 놀이가 증가하는 추세이다. 물론 사이버공간에서도 얼마든지 공동체 놀이문화가 자리잡을 수 있으며, 혼자놀이를 통해서도 진지한 놀이경험을 할 수 있는 것은 분명하다. 그럼에도 불구하고 근래 사이버공간에서의 혼자놀이, 예를 들어 폭력성, 음란성, 도박성이 강한 놀이가 확산되면서 인터넷중독, 게임중독으로 인한 피해가 청소년집단에서 빈번히 일어나고 있다는 점에서 놀이문화의 본래 모습에로의 복원을 꿈꾸게 한다. 사실상 기술문명이 발달할수록 놀이를 통한 인간다움에의 체험이 간절해지게 되기 마련이다. 이와 관련하여 공동체 놀이, 특히 우리 전통의 전래놀이는 인간관계를 정상화시키는 권장할 만한 놀이문화의 형식으로 평가된다.

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  • 등록일2007.07.25
  • 저작시기2006.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#422630
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