목차
6.1 그림 6.5를 이용하여 음레벨 트리거 SR 플립플롭을 설계하시오. 또한 그림 6.12를 이용하여 음레벨 트리거 D 플립플롭을 설계하시오.
6.2 JK 플립플롭에서 JK=11의 입력에 대해 출력이 발진할 수 있고, JK 주-종 플립플롭에서는 출력이 발진하지 않는데 그 이유를 설명하시오.
6.3 D 플립플롭을 이용하여 JK 플립플롭을 설계하시오.
6.4 SR 플립플롭에서 S와 R 입력이 그림 P6.1과 같이 변할 때, 출력 Q의 변화를 그리시오. 단, 초기에 플립플롭은 리세트되어 있다고 가정한다.
6.5 상승 에지 트리거 JK 플립플롭에서 J와 K 입력이 그림 P6.2와 같이 변할 때 출력 Q의 변화를 그리시오. 단, 초기에 플립플롭은 리세트되어 있다고 가정한다.
6.6 주종 JK 플립플롭에 대하여 그림 P6.2와 같이 변할 때 출력 Q의 변화를 그리시오. 단, 초기에 플립플롭은 리세트되어 있다고 가정한다.
6.7 그림 6.5를 이용하여 비동기입력 프리세트와 클리어 입력을 갖는 SR 플립플롭을 설계하시오.
6.8 그림 6.12의 2번과 6번 게이트의 입력에 비동기 입력인 클리어 단자를 연결하시오.
6.9 두 클럭 전의 입력과 같은 출력을 갖는 동기 순서논리회로를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오. 예를 들어 아래와 같은 입력(X)과 출력(Y) 관계를 갖는다.
6.10 1100 순서 검출기를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오.
6.11 다음과 같은 사양을 갖는 사탕 자판기를 제어하기 위한 회로를 설계하시오.
6.2 JK 플립플롭에서 JK=11의 입력에 대해 출력이 발진할 수 있고, JK 주-종 플립플롭에서는 출력이 발진하지 않는데 그 이유를 설명하시오.
6.3 D 플립플롭을 이용하여 JK 플립플롭을 설계하시오.
6.4 SR 플립플롭에서 S와 R 입력이 그림 P6.1과 같이 변할 때, 출력 Q의 변화를 그리시오. 단, 초기에 플립플롭은 리세트되어 있다고 가정한다.
6.5 상승 에지 트리거 JK 플립플롭에서 J와 K 입력이 그림 P6.2와 같이 변할 때 출력 Q의 변화를 그리시오. 단, 초기에 플립플롭은 리세트되어 있다고 가정한다.
6.6 주종 JK 플립플롭에 대하여 그림 P6.2와 같이 변할 때 출력 Q의 변화를 그리시오. 단, 초기에 플립플롭은 리세트되어 있다고 가정한다.
6.7 그림 6.5를 이용하여 비동기입력 프리세트와 클리어 입력을 갖는 SR 플립플롭을 설계하시오.
6.8 그림 6.12의 2번과 6번 게이트의 입력에 비동기 입력인 클리어 단자를 연결하시오.
6.9 두 클럭 전의 입력과 같은 출력을 갖는 동기 순서논리회로를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오. 예를 들어 아래와 같은 입력(X)과 출력(Y) 관계를 갖는다.
6.10 1100 순서 검출기를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오.
6.11 다음과 같은 사양을 갖는 사탕 자판기를 제어하기 위한 회로를 설계하시오.
본문내용
하여 비동기입력 프리세트와 클리어 입력을 갖는 SR 플립플롭을 설계하시오.
sol)
6.8 그림 6.12의 2번과 6번 게이트의 입력에 비동기 입력인 클리어 단자를 연결하시오.
sol)
6.9 두 클럭 전의 입력과 같은 출력을 갖는 동기 순서논리회로를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오. 예를 들어 아래와 같은 입력(X)과 출력(Y) 관계를 갖는다.
X=001001101011100001
Y=000010011010111000
sol)
6.10 1100 순서 검출기를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오.
sol)
Present
Sate
Next State
Output
I=0
I=1
I=0
I=1
a
a
b
0
0
b
a
c
0
0
c
b
d
0
0
d
a
b
1
0
Present
Sate
Next State
Output
I=0
I=1
I=0
I=1
00
00
01
0
0
01
00
10
0
0
10
01
11
0
0
11
00
01
1
0
Present State
Next State
Flip-Flop Inputs
Output
I
A
B
A+
B+
JA
KA
JB
KB
Y
0
0
0
0
0
0
x
0
x
0
0
0
1
0
0
0
x
x
1
0
0
1
0
0
1
x
1
1
x
0
0
1
1
0
0
x
1
x
1
1
1
0
0
0
1
0
x
1
x
0
1
0
1
1
0
1
x
x
1
0
1
1
0
1
1
x
0
1
x
0
1
1
1
0
1
x
1
x
1
0
JA = IB
AB
I
00
01
11
10
0
0
0
x
x
1
0
1
x
x
KA = I' + B
AB
I
00
01
11
10
0
x
x
1
1
1
x
x
1
0
JB = I + A
AB
I
00
01
11
10
0
0
x
x
1
1
1
x
x
1
KB = B
AB
I
00
01
11
10
0
x
1
1
x
1
x
1
1
x
Y = I'AB
6.11 다음과 같은 사양을 갖는 사탕 자판기를 제어하기 위한 회로를 설계하시오.
1) 사탕 자판기의 기능
사탕 한 개의 값은 200원이다
50원과 100원짜리 동전만 사용 가능하다.
200원 이상 투입되면 사탕과 잔돈이 자동으로 나온다.
즉, 사탕 한 개를 사기 위해 250원 이상 투입될 경우는 없다.
동전은 순차적으로 한 개씩 입력된다.
2) 입력 변수
X
Y
의 미
0
0
동전 입력 없음
0
1
50원 짜리 동전 입력
1
0
100원 짜리 동전 입력
1
1
Not Specified
sol)
00/00
01/00
a
01/01
10/01
01/00
00/00
00/00
00/11
b
c
10/00
01/00
d
00/00
Present
State
Next State
Output
XY=00
XY=01
XY=10
XY=00
XY=01
XY=10
a
a
b
c
00
00
00
b
b
c
d
00
00
00
c
c
d
a
00
00
01
d
d
a
a
00
01
11
Present
State
Next State
Output
XY=00
XY=01
XY=10
XY=00
XY=01
XY=10
00
00
01
10
00
00
00
01
01
10
11
00
00
00
10
10
11
00
00
00
01
11
11
00
00
00
01
11
/* Y1 = 50원 반환, Y0 = 사탕 */
Present State
Next State
Flip-Flop Inputs
Output
X
Y
A
B
A+
B+
DA
DB
Y1
Y0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
0
1
1
DA = X'AB'+YA'B+XA'B
AB
XY
00
01
11
10
00
0
0
0
1
01
0
1
0
1
11
x
x
x
x
10
0
1
0
0
DB = YB'+X'Y'B
AB
XY
00
01
11
10
00
0
1
1
0
01
1
0
0
1
11
x
x
x
x
10
0
1
0
0
Y1 = XAB
AB
XY
00
01
11
10
00
0
0
0
0
01
0
0
0
0
11
x
x
x
x
10
0
0
1
0
Y0 = XA+YAB
AB
XY
00
01
11
10
00
0
0
0
0
01
0
0
1
0
11
x
x
x
x
10
0
0
1
1
sol)
6.8 그림 6.12의 2번과 6번 게이트의 입력에 비동기 입력인 클리어 단자를 연결하시오.
sol)
6.9 두 클럭 전의 입력과 같은 출력을 갖는 동기 순서논리회로를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오. 예를 들어 아래와 같은 입력(X)과 출력(Y) 관계를 갖는다.
X=001001101011100001
Y=000010011010111000
sol)
6.10 1100 순서 검출기를 JK 플립플롭을 사용하여 설계하시오.
sol)
Present
Sate
Next State
Output
I=0
I=1
I=0
I=1
a
a
b
0
0
b
a
c
0
0
c
b
d
0
0
d
a
b
1
0
Present
Sate
Next State
Output
I=0
I=1
I=0
I=1
00
00
01
0
0
01
00
10
0
0
10
01
11
0
0
11
00
01
1
0
Present State
Next State
Flip-Flop Inputs
Output
I
A
B
A+
B+
JA
KA
JB
KB
Y
0
0
0
0
0
0
x
0
x
0
0
0
1
0
0
0
x
x
1
0
0
1
0
0
1
x
1
1
x
0
0
1
1
0
0
x
1
x
1
1
1
0
0
0
1
0
x
1
x
0
1
0
1
1
0
1
x
x
1
0
1
1
0
1
1
x
0
1
x
0
1
1
1
0
1
x
1
x
1
0
JA = IB
AB
I
00
01
11
10
0
0
0
x
x
1
0
1
x
x
KA = I' + B
AB
I
00
01
11
10
0
x
x
1
1
1
x
x
1
0
JB = I + A
AB
I
00
01
11
10
0
0
x
x
1
1
1
x
x
1
KB = B
AB
I
00
01
11
10
0
x
1
1
x
1
x
1
1
x
Y = I'AB
6.11 다음과 같은 사양을 갖는 사탕 자판기를 제어하기 위한 회로를 설계하시오.
1) 사탕 자판기의 기능
사탕 한 개의 값은 200원이다
50원과 100원짜리 동전만 사용 가능하다.
200원 이상 투입되면 사탕과 잔돈이 자동으로 나온다.
즉, 사탕 한 개를 사기 위해 250원 이상 투입될 경우는 없다.
동전은 순차적으로 한 개씩 입력된다.
2) 입력 변수
X
Y
의 미
0
0
동전 입력 없음
0
1
50원 짜리 동전 입력
1
0
100원 짜리 동전 입력
1
1
Not Specified
sol)
00/00
01/00
a
01/01
10/01
01/00
00/00
00/00
00/11
b
c
10/00
01/00
d
00/00
Present
State
Next State
Output
XY=00
XY=01
XY=10
XY=00
XY=01
XY=10
a
a
b
c
00
00
00
b
b
c
d
00
00
00
c
c
d
a
00
00
01
d
d
a
a
00
01
11
Present
State
Next State
Output
XY=00
XY=01
XY=10
XY=00
XY=01
XY=10
00
00
01
10
00
00
00
01
01
10
11
00
00
00
10
10
11
00
00
00
01
11
11
00
00
00
01
11
/* Y1 = 50원 반환, Y0 = 사탕 */
Present State
Next State
Flip-Flop Inputs
Output
X
Y
A
B
A+
B+
DA
DB
Y1
Y0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
0
1
1
DA = X'AB'+YA'B+XA'B
AB
XY
00
01
11
10
00
0
0
0
1
01
0
1
0
1
11
x
x
x
x
10
0
1
0
0
DB = YB'+X'Y'B
AB
XY
00
01
11
10
00
0
1
1
0
01
1
0
0
1
11
x
x
x
x
10
0
1
0
0
Y1 = XAB
AB
XY
00
01
11
10
00
0
0
0
0
01
0
0
0
0
11
x
x
x
x
10
0
0
1
0
Y0 = XA+YAB
AB
XY
00
01
11
10
00
0
0
0
0
01
0
0
1
0
11
x
x
x
x
10
0
0
1
1
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