본문내용
양한 신체활동을 전제로 한다. 그러나 신체활동의 이전에 운동과 건강에 대한 지식을 이해할 필요가 있으며, 사회적으로 바람직한 태도 및 문화적으로 가치 있는 규범을 익히기 위한 정신의 수련이 필요하다. 이를 위해 관련 방송이나 영화가 적절하게 활용될 수 있을 것이다.
나. 음악과
음악의 기본적인 지식의 이해는 관련 교육용 게임의 개발이나 이의 활용을 통해서도 가능하다.
다양한 악곡의 경험은 오페라, 연주회, 뮤지컬 등을 방송을 통해 가능할 것이다. 또한 영화의 배경음악도 음악교육의 좋은 소재가 될 것이다.
영화나 방송, 게임에 활용되는 음악의 이해를 통하여 음악의 역할과 가치를 이해할 수 있으며 음악을 생활화하는 태도를 기를 수 있을 것이다.
다. 미술과
시청각적인 매체를 통해 표현되는 아름다움의 형상화는 미적 대상의 가치를 발견하고 이해하는데 많은 도움을 줄 것으로 기대된다. 특히, 예술적 아름다움의 요소를 포함하고 있는 영화나 방송의 장면들은 교실에서 경험할 수 없는 매우 다양한 미적 체험을 가능하게 할 것이다.
컴퓨터의 드로잉 프로그램은 느낌과 생각을 창의적으로 표현하는데 많은 도움을 줄 것으로 기대된다.
세계적으로 유명하고 가치 있는 미술품들을 방송이나 영화, 디지털 매체를 이용하여 쉽게 접할 수 있을 것이다.
예체능 계열을 학습하는 데 중요한 것은 학습자의 직접경험과 간접경험 모두가 중요한 학습요소라는 것이다. 이른바 학습자의 간접경험을 풍부하게 하는데 교육방송과 영화 그리고 게임을 포함한 디지털 매체는 많은 기여를 할 수 있을 것이다.
참고문헌: 백영균외(2006),굔육방법 및 교육공학, 학지사
나. 음악과
음악의 기본적인 지식의 이해는 관련 교육용 게임의 개발이나 이의 활용을 통해서도 가능하다.
다양한 악곡의 경험은 오페라, 연주회, 뮤지컬 등을 방송을 통해 가능할 것이다. 또한 영화의 배경음악도 음악교육의 좋은 소재가 될 것이다.
영화나 방송, 게임에 활용되는 음악의 이해를 통하여 음악의 역할과 가치를 이해할 수 있으며 음악을 생활화하는 태도를 기를 수 있을 것이다.
다. 미술과
시청각적인 매체를 통해 표현되는 아름다움의 형상화는 미적 대상의 가치를 발견하고 이해하는데 많은 도움을 줄 것으로 기대된다. 특히, 예술적 아름다움의 요소를 포함하고 있는 영화나 방송의 장면들은 교실에서 경험할 수 없는 매우 다양한 미적 체험을 가능하게 할 것이다.
컴퓨터의 드로잉 프로그램은 느낌과 생각을 창의적으로 표현하는데 많은 도움을 줄 것으로 기대된다.
세계적으로 유명하고 가치 있는 미술품들을 방송이나 영화, 디지털 매체를 이용하여 쉽게 접할 수 있을 것이다.
예체능 계열을 학습하는 데 중요한 것은 학습자의 직접경험과 간접경험 모두가 중요한 학습요소라는 것이다. 이른바 학습자의 간접경험을 풍부하게 하는데 교육방송과 영화 그리고 게임을 포함한 디지털 매체는 많은 기여를 할 수 있을 것이다.
참고문헌: 백영균외(2006),굔육방법 및 교육공학, 학지사
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