아이템 현금화와 대책
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목차

“아이템의 현금거래, 무엇이 게임을 현실로 만드는 것인가?”


- 부 제: Lineag1의 게임적 시스템이 만들어낸 문제점 아이템의 현금거래와 그로인해 생기는 부가적 문제점들.




Ⅰ. 서 론
1. 주제 선정 동기 와 대상 선정 이유
2. 주제 분석 방법

Ⅱ. 본 론
1. Lineage 1 이란?
2. Lineage1 이 가지는 특성에 따른 아이템 현금화의 문제점
① 낮은 아이템 드롭율
② 레벨 업그레이드가 힘든 시스템
③ 고 레벨만을 위한 업데이트
④ 공성전
⑤ 아이템의 업그레이드 시스템

Ⅲ. 결 론
1. 문제의 종합적 결론
2. 보고서 작성 후기

본문내용

화의 시스템적 문제점들은 서로 밀접한 연관성을 갖는다. 낮은 아이템 드롭율로 인하여 돈을 모으기 힘들다는 것은 좋은 아이템 장착을 어렵게 만들고 이러한 현상은 케릭터 레벨 업그레이드에 큰 영향을 끼친다. 또한 이러한 모든 상황들은 공성전시에 케릭터간의 전투에 영향을 미치게 되는 것이다. 그리고 아이템의 낮은 인챈트 (업그레이드) 확률이 아이템 가격을 상승 시킨다 라는 기본적 문제가 깔려 있다.
그렇다면 아이템 드롭율을 높이고 인챈트 확률을 높이면 아이템 현금화에 대한 문제는 해결되는 것일까?? 대답은 “NO”이다. 물론 게임을 하는 유저의 입장에서는 환영할 만한 일이다. 아이템을 현금으로 사지 않아도 쉽게 게임을 접할 수 있기 때문에 ( 물론 모든 사람이 현금으로 아이템을 산다는 것이 아니다. 그렇지 않은 사람이 더 많기는 하겠지만 Lineage 1이 아이템 현금 거래의 대부분을 차지 하고 있고, 좋은 아이템이 있으면 훨씬 더 수월 한 게임을 즐길 수 있다는 생각하에 쓰는 글이다. ) 유저의 입장에서는 적극적으로 찬성할 만할 일임에는 틀림이 없다. 그렇지만 반대로 생각해서 게임사의 입장에서 생각해 보자. 게임의 재미적 요소를 위해서는 아이템 드롭율을 낮춘것은 어찌보면 당연한 일이다. 좀더 어렵고 힘든 일을 해냈을때 더 큰 성취감을 얻고 그 성취감이 오래 가듯이 게임의 아이템도 어렵고 힘들게 얻은 것이 더 애착이 가는 법이다. 또한 그러한 애착감이 게임을 좀 더 오래 즐길수 있게 해 주는 원동력이 되는 것임에 틀림이 없다. 게임사도 돈을 벌어들이는 기업의 하나이기 때문에 유저들에게 오랫동안 사랑받는 그러한 게임을 유지하고 싶어하는 것이 당연한 이치이다. 그렇다면 방법은 없을까? 아이템 드롭율도 높이고 게임사의 재미도 유지하는 그러한 방법이 그렇게 쉽지는 않을 것이다. 개인적인 생각으로는 기회단계에서 저레벨과 고레벨이 동시에 만족할만한 에피소드의 업데이트가 이루어지고 이러한 업데이트가 자주 이루어져 게임적 요소를 이루어 가고 아이템보다는 케릭터 위주의 플레이가 이루어 진다면
2. 보고서 작성 후기
현재 우리는 수많은 게임을 접하면서 살아간다. 게임을 좋아하지 않는다 하더라도 게임에 대한 기사나 인터넷등을 통해서 게임에 대한 존재를 인식하면서 살아가고 있는 것이다.또한 이러한 게임이 생활의 일부분 또는 전부가 되는 사람들이 가끔 있다. 또 이러한 게임을 통하여 돈을 벌려는 사람도 생겨났다. 약육강식(弱肉强食) “강한자만이 살아 남는다” 이번 보고서를 쓰면서 계속 생각 났던 말이다. 현실이나 게임이나 강한자만이 살아남게 되는게 우리들 삶의 절대적 법칙이 되어가고 있다. 특히 게임 속에서는 더욱더 그러한 법칙이 잘 적용되는것을 느낄수 있다. Lineage 1을 해봤던 사람들이라면 한번쯤 들어봤을만한 용어가 있다. 현피(현실 player kill의 약어)라는 말이다. 게임속에서 있었던 전투나 기타 다른 사건에 대하여 게임 밖의 현실생활에서 보복한다는 것이다. 이것은 사회적으로 커다란 충격을 가져다 주었었다. 실제로 폭력조직까지 개입되었던 사건까지 있었던 것을 뉴스에서 본적이 있다. 이러한 사건의 발단에는 언제나 아이템이 있다. 전투중에 케릭터 사망으로 인한 고가의 아이템을 손실하게 되고 이로인해 분노한 케릭터 주인이 조직폭력배를 동원 상대방 케릭터의 주인을 폭행한 사건이다. 게임은 어느 순간 우리의 현실로 파고들고 있는 듯하다. 또 Lineage1의 현금거래에 대한 기사를 보면 “아이템 현금거래가 사라지면 리니지 인기도 시들 것”(네이버 뉴스 참조) 이라는 문구를 심심치 않게 볼 수 있다. 이러한 이야기를 볼때면 게임을 좋아하는 나는 씁쓸한 마음을 감출길이 없다.

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  • 페이지수8페이지
  • 등록일2007.12.20
  • 저작시기2007.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#443709
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