[국제행정론] 국제행정론 핵심정리 노트
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소개글

[국제행정론] 국제행정론 핵심정리 노트에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 다국적 기업의 개념정의

2. 다국적기업에 대한 긍정적인 견해

3. 다국적 기업에 대한 부정적인 견해

4. 다국적 기업의 정치적 순기능과 역기능

5. 다국적 기업에 대한 규제책

6. 한국과 다국적 기업의 관계

7. 세력균형의 개념

8. 하스의 세력균형에 관한 의견

9. 세력균형에 대한 여러 견해들

10. 하르트만의 세력균형 분류

11. 세력균형의 방법

12. 동맹당사자들의 세력균형유지에 필요한 조건(동맹규칙)

13. 세력균형의 기능

14. 세력균형의 유지조건

15. 세력균형의 파괴조건(라이트의 A Study of War)

16. 게임이론의 개념

17. 게임이론의 특성

18. 게임이론의 요건

19. 게임이론의 기본유형

20. 게임이론에 대한 평가 유용성 4가지

21. 게임이론의 한계점

본문내용

.
16. 게임이론의 개념
개인 또는 집단이 경쟁상태에서 가장 적합한 행동을 수학적으로 취급하는 이론이다.
개인 또는 집단의 현실적 목적을 설명하는 이론이 아니라 주어진 여건하에서 가장 효과적으로 달성할 수 있는 규범적 이론으로 외교정책 결정이론의 하나이다.
게임이론은 국가이익의 개념을 객관적으로 분석, 과학적 평가의 결함을 보완하기 위한 방법으로 등장함. 이론 정립의 시작은 1920년대에 수학자 보렐, 노이만(논문에서 최소최대의 정리발표 기초확립) 에 의해 성립, 최대최소의 정리를 중심으로 체계화. 이 이론은 노이만이 경제학자 모겐스테른과 공동으로 Theory of Games and Economic Eehaviour(1944)를 논문 발표하면서부터였으며 이것을 국제정치학에 도입하여 카플란과 라포포트, 셀링 등이 국가간 행위에 적용 발전시킨 것이다.
17. 게임이론의 특성
게임이론은 개인 행동을 합리적이고 수학적으로 설명. 군중을 구성하는 개인의 행동처리는 통계적이 아니며 독자적으로 행동하는 개개인의 갈등 상황, 전략적 게임 상황에 대한 행동을 어떻게 하고 어떤 결정을 해야할 것인가를 연구하는 하나의 방법이다.
결정상황에서 한쪽이 완전히 지배할 수 없는 상황을 취급 분쟁, 갈등, 협력 등의 요소들이 다 개재하는 문제들을 취급, 게임이론이 다루는 게임에서는 가치관과 추구하는 목적이 다른 두 결정자가 관련되며, 각자 다른 가치의 결과를 초래할 수 있는 선택을 할 수 있으며 또 각자는 자신의 선택으로 게임에서 나타나는 결과가 어느 정도 영향력을 행사하나 행위자 즉 의사결정자의 행동이나 게임의 결과에 관해 완전하게 통제를 할 수는 없다. 게임을 하는 사람들은 자신에게 가장 유리한 결과를 얻으려고 노력하며 이를 위해 자기가 관련되어 있는 상대편의 행동을 참고하여 행동이나 결정을 하며 그의 계획을 자신의 소원과 상대편의 소원과 능력에도 맞추어야한다. 게임이론은 게임상황에서 합리적인 행동이나 결정이 무엇인가를 연구하는 이론이다.
18. 게임이론의 요건
1) 게임에는 2인 또는 2인 이상의 플레이어가 있어야한다. (참가자들의 최소한의 이익대립 존재해야함.)
2) 게임에서 상대적인 플레이어에게는 선택의 전략이 주어져야한다. (예: 2인이 하는 게임인 경우 일방에게 선택의 여지를 주지 않는 상황이라면 게임은 무의미하다. 상대편의 결정에 의해 나의 결정이 영향을 받는 전략게임, 선택을 할 수 없으면 전략게임이 아니므로 게임이론 대상이 아니다.)
3) 게임에서는 각 플레이어가 동시에 하나의 전략을 택하게 된다. (예: 가위-바위-보 함께 게임을 하는 경우, 시간적으로 한 플레이어가 먼저 전략을 선택했을 경우 상대편이 이를 알지 못할 때는 동시에 전략을 택한 것으로 간주할 수 있다. 바둑의 경우도 마찬가지다.)
4) 플레이어는 자기가 선택한 전략에 따라 그 결과와 결부된 일정한 이득(pay off)을 받게된다. (플레이어의 이득은 상대편의 전략에 따라 달라진다.)
19. 게임이론의 기본유형
1) 제로-섬게임(zero-sum game): 제로 섬 게임이란 게임 중에는 플레이어 중 한쪽이 얻는 이득이 다른 쪽이 잃는 손실과 같은 게임. (설명: 한 참가자의 이득을 p라고 할 때 다른 참가자의 이득이 -p가 되는 경우, 두 참가자의 이득을 합하면 항상 0이 되므로 이렇게 부름, )
2) 비제로 -섬게임(non zero-sum game): 비제로-섬게임이란 승자, 패자의 이득의 합이 0이 아닌 게임을 말한다. 쌍방의 득실이 상극하는 경우가 아닐 때를 말한다. 두 플레이어의 득실이 서로 완전히 상반되지 않음. 두 참가자의 득실의 합은 0이 아니며 일정합도 아니고 가변합이 된다. 두 참가자간의 갈등과 협력의 두 요소가 함께 작용, 양자에게 좋은 결과가 돌아올 수도 있다. (예: 터커-죄수의 딜레마게임(games of prisoner's dilemma) 군비축소(평화를 위해 바람직)와 군비확장(상대방 예속 자국 안보 위해 필요))
3) 이인 게임(two-person dame)과 N인 게임(N-person game):
. 게임의 플레이어가 둘-이인게임(제로-섬, 비제로-섬)
. " 삼인 이상 - 다자게임( " )
※ 삼인 이상 게임이 이인 게임과 다른 점: 플레이어간 결탁(coalition)현상의 추가. 일부가 편을 짜서 공동적에 대처하는 결탁현상 일어남.
4) 협력게임(cooperative)과 비협력게임(non-cooperative game):게임플레이어 간에 서로 어떤 전략을 택할 것인가 사전에 협의 가능한 경우. --> 협력게임
협의 불가능한 게임 --> 비협력게임
※ 이인 제로섬게임은 득실이 서로 상반되기 때문에 원칙적으로 협력이 있을 수 없다. 비제로 섬게임에서는 협력이 가능한 경우와 그렇지 않은 경우도 있다.
20. 게임이론에 대한 평가 유용성 4가지
1) 게임이론은 주어진 상황속에서 행위자가 취할 이성적 행위는 같다는 보편적 원칙을 사고의 기조로 삼는다. 진행중인 갈등, 분쟁상황에서 상대방의 행위를 예측하고 이를 토대로 최적대응책을 발견하는데 중요한 기여를 한다.
2) 수학적 이론으로서 장점을 갖는다.
3) 정식이론으로서 게임이론은 국제관계에 직접 적용할 수 없으나 유추에 의해 통찰력과 시사를 준다.
4) 이론 그 자체보다 그것이 개발해 낸 여러 가지 이론적 사고 방식이 타 이론의 발전에 크게 공헌하였다.
21. 게임이론의 한계점
1) 게임이론은 규범적 이론으로서 실제로 어떻게 행동하는가를 알려주지 못한다.
2) 정적인 성격으로 실제 게임상황을 분석할 때 그 게임상황을 완전히 분리 독립된 것으로 모델화 하지만 실제 국제정치나 게임은 계속된다.
3) 인간의 합리적 행위를 전제로 하는 점에서 상황의 이론일 뿐 특정속성을 갖는 행위자 고유행위에 관한 이론은 아니다.
4) 게임이론은 이인 제로-섬게임 중심이지만 실제에는 극히 희박하다.
5) 경제학적 효용단위와 달리 정치현상에 있어 공통적 효용가치를 정하기 어렵고 측정이 곤란
6) 참가자가 필요한 정보를 가지고 사례를 정확히 판단한다고 하지만 초인간적인 능력요구
7) 행위자가 모든 가능한 전략을 찾아 문제에 당면하게 되나 문제는 쉽지 않다.
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  • 등록일2008.10.01
  • 저작시기2008.9
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  • 자료번호#482121
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