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래픽 시스템에서 사용된다.
중점 알고리즘은 브레젠험과 유사하지만, 중간점을 기준으로 선을 생성하여 정밀도를 더욱 높인다.
이러한 알고리즘들은 3D 그래픽스, 게임 엔진, CAD 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활용되며, 각 환경에 맞는 최적의 방법을 선택하는 것이 중요하다. 앞으로 GPU 기반의 렌더링 기술이 더욱 발전하면서 이러한 알고리즘들도 지속적으로 최적화되고 발전할 것으로 기대된다.
4. 참고 문헌
Foley, J. D., & van Dam, A. (1995). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.
Newman, W. M., & Sproull, R. F. (1989). Principles of Interactive Computer Graphics. McGraw-Hill.
Bresenham, J. E. (1965). \"Algorithm for Computer Control of a Digital Plotter.\" IBM Systems Journal.
Rogers, D. F. (2001). Procedural Elements for Computer Graphics. McGraw-Hill
중점 알고리즘은 브레젠험과 유사하지만, 중간점을 기준으로 선을 생성하여 정밀도를 더욱 높인다.
이러한 알고리즘들은 3D 그래픽스, 게임 엔진, CAD 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활용되며, 각 환경에 맞는 최적의 방법을 선택하는 것이 중요하다. 앞으로 GPU 기반의 렌더링 기술이 더욱 발전하면서 이러한 알고리즘들도 지속적으로 최적화되고 발전할 것으로 기대된다.
4. 참고 문헌
Foley, J. D., & van Dam, A. (1995). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.
Newman, W. M., & Sproull, R. F. (1989). Principles of Interactive Computer Graphics. McGraw-Hill.
Bresenham, J. E. (1965). \"Algorithm for Computer Control of a Digital Plotter.\" IBM Systems Journal.
Rogers, D. F. (2001). Procedural Elements for Computer Graphics. McGraw-Hill
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