목차
1. 게임, 그 참을 수 없는 즐거움에 빠져들다.
- Game Market
- Poter’s 5 Force Model
2. 변화의 소용돌이 속 닌텐도
- 닌텐도의 위기
- 닌텐도의 도약
3. 시장의 패러다임을 변화시킨 닌텐도
- 닌텐도 내부역량
- 닌텐도 성공전략
- 닌텐도의 비젼
- Game Market
- Poter’s 5 Force Model
2. 변화의 소용돌이 속 닌텐도
- 닌텐도의 위기
- 닌텐도의 도약
3. 시장의 패러다임을 변화시킨 닌텐도
- 닌텐도 내부역량
- 닌텐도 성공전략
- 닌텐도의 비젼
본문내용
1. 게임, 그 참을 수 없는 즐거움에 빠져들다.
1) Game Market
1)경제적 환경
국제적인 지식산업, 정서 서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장
2) 정치적-법적 환경
중독성으로 인해 청소년 학업저해 사례가 보고. 사행성, 선정성 게임의 영향으로 청소년의 정서 악화에 대한 우려가 증가. 폐해에 대한 대책이 부족.
->게임산업에 부정적 시각이 높아짐
3) 사회-문화적 환경
인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대
끊임없는 놀이문화의 추구
4) 기술적 환경
3차원 그래픽처리의 발전과 첨단 컴퓨터기술의 접목으로 제작이 이루어져 투자 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업
5)인구 통계적 환경
각 국의 게임이용자들이 주로 이용하는 게임 장르의 차이
1) Game Market
1)경제적 환경
국제적인 지식산업, 정서 서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장
2) 정치적-법적 환경
중독성으로 인해 청소년 학업저해 사례가 보고. 사행성, 선정성 게임의 영향으로 청소년의 정서 악화에 대한 우려가 증가. 폐해에 대한 대책이 부족.
->게임산업에 부정적 시각이 높아짐
3) 사회-문화적 환경
인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대
끊임없는 놀이문화의 추구
4) 기술적 환경
3차원 그래픽처리의 발전과 첨단 컴퓨터기술의 접목으로 제작이 이루어져 투자 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업
5)인구 통계적 환경
각 국의 게임이용자들이 주로 이용하는 게임 장르의 차이
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