목차
한글
파워포인트.
컴퓨터 보안
컴퓨터와 정보사회의 미래
<미래의 컴퓨터>
파워포인트.
컴퓨터 보안
컴퓨터와 정보사회의 미래
<미래의 컴퓨터>
본문내용
위장함
- 일반적 해킹 법
스니핑(sniffing) : 사용자의 암호를 찾아내는 것
피싱(phishing) : 전화설문, 응모, 응급상황을 가장한 사용자의 암호 요구
스푸핑(spoofing) : 정보요청 메일이 다른 사람의 명의로 발송된 것처럼 보이게 하는 것
DDOS(DistributedDOS) : 다수의 컴퓨터를 이용하여 목표 시스템에 많은 요청 메시지를
보내 해당 시스템의 서비스를 방해하거나 멈추게 하는 것
- 방화벽
외부의 침투에 대비하여 사용하는 가장 대표적인 보안관련 도구
인터넷과 같은 외부 네트워크에 연결되어 있는 내부 네트워크의 중요한 정보와 자원을 외부 네트워크를 통한 불법적인 침입으로부터 안전하게 보호하기 위해 설치되는 프로그램
- 네티켓 기본원칙
인간임을 기억하라.
실제 생활에 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라.
현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는지 알고, 그 문화에 어울리게 행동하라.
다른 사람의 시간을 존중하라.
온라인상의 당신 자신을 근사하게 만들어라.
전문적인 지식을 공유하라.
논쟁은 절제된 감정아래 행하라.
다른 사람의 사생활을 존중하라.
당신의 권력을 남용하지 말라.
다른 사람의 실수를 용서하라.
- 인터넷 상에서 개인정보 보호를 위한 7계명
회원 가입 시 서비스 약관을 꼼꼼히 읽어본다.
정체불명의 스팸메일에는 반드시 수신거부 의사를 밝힌다.
정보의 수집목적과 이용목적이 구체적이고 명확한지 확인한다.
개인정보 관리 책임자가 누구인지 꼭 확인한다.
가입하기 전에 탈퇴방법에 대한 설명이 있는지 확인한다.
탈퇴하면 개인정보를 파기하는지 확인한다.
정보가 유출되었다고 의심되면 관련 기관이나 단체에 신고한다.
컴퓨터와 정보사회의 미래
미래 - 멀티미디어화 네트워크화 인공지능의 개발 가상현실의 가능
- 인공지능
컴퓨터를 사용하여 인간의 지능을 모델링 하는 기술
컴퓨터를 더욱 가치 있게 만드는 일, 지능적인 원리를 이해
사람이 수행했을 경우와 유사한 지능이 요구되는 기계 장치를 만드는 기술
인공지능의 예 : 자동번역기, 음성인식, 영상인식
- 가상현실
컴퓨터를 이용하여 현실처럼 느낄 수 있도록 해주는 기술
3차원 그래픽 속에서 사용자가 직접 그 상황에 있는 듯 한 감각을 제공
실제 경험하기 어려운 환경을 컴퓨터 그래픽을 통해 경험
로보틱스 : 로봇을 만들고 디자인하는 공학
<미래의 컴퓨터>
- 광 컴퓨터
현재의 디지털 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있는 연산 수행을 빛을 이용
빛은 특수하게 처리된 레이저를 의미
기억, 연산, 제어 등을 일반회로가 아닌 광 회로를 사용함
- 장점
처리 속도가 현재 슈퍼컴퓨터보다 최소한 1000배 이상 빨라짐
하나의 칩에 집적되는 정보가 실리콘 소재보다 10배 까지 높아질 수 있음
전자기파의 유도장애를 받지 않으므로 시스템이 안정적임
기본소재가 모래이므로 자원이 풍부하고 값이 쌈.
빛 자체의 속성 때문에 2차원 또는 3차원 병렬처리가 쉬움
영상정보 처리가 쉬움
- 양자 컴퓨터
중첩의 원리에 의해 작동되며 큐비드라는 비트와 비슷한 개념을 도입
여러 비트를 한 번에 연산할 수 있음.
일반 컴퓨터가 5천8백 억년 동안 계산해야 할 문제를 단 1초에 풀어냄
암호체계와 DNA와 같은 수많은 연산이 필요한 분야에 획기적인 돌파구
- 바이오컴퓨터
생물학적 매커니즘을 연구하는 분야로서 생물학적 시스템이 어떻게 작용
하는지 규명하고 시뮬레이션 함으로써 생물체의 기능을 규명
(응용분야)
- 바이오칩 관련 분야로 게놈프로젝트로 DNA구조를 분석 한 후, 하나의 칩 위에 집적, 분석
- DNA 패턴을 만들고 난치병의 치료나 환자의 상태 등을 검사할 수 있음
- 유비쿼터스 컴퓨팅
어디에서든지 컴퓨터 접근이 가능
- 특징
네트워크에 연결되어 있어야 한다.
인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 한다.
상황에 따라 제공되는 서비스가 변한다.
가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨팅이 가능해야 한다.
유비쿼터스형인간
- 유비쿼터스 컴퓨팅을 활용한 인간한계의 극복(인공 팔, 인공 눈)
- 컴퓨터를 휴대하는 노마드(Nomad)족 : 이동통신, 현장업무 등 다양한 목적으로 신체에
디바이스를 착용하는 모습이 일반화
유비쿼터스 사회모습
- U-Home(홈 네트워크),U-City, U-Health, U-Shopping
- 미래 컴퓨터의 문제
v 프라이버시노출(웹 가입시)
v 크래커와 해커들에 의한 통신망의 혼란 (통신망의 중요성)
v 개인화의 경향이 커짐 (사이버 세계)
v 인터넷 음란물과 광고의 범람
- 일반적 해킹 법
스니핑(sniffing) : 사용자의 암호를 찾아내는 것
피싱(phishing) : 전화설문, 응모, 응급상황을 가장한 사용자의 암호 요구
스푸핑(spoofing) : 정보요청 메일이 다른 사람의 명의로 발송된 것처럼 보이게 하는 것
DDOS(DistributedDOS) : 다수의 컴퓨터를 이용하여 목표 시스템에 많은 요청 메시지를
보내 해당 시스템의 서비스를 방해하거나 멈추게 하는 것
- 방화벽
외부의 침투에 대비하여 사용하는 가장 대표적인 보안관련 도구
인터넷과 같은 외부 네트워크에 연결되어 있는 내부 네트워크의 중요한 정보와 자원을 외부 네트워크를 통한 불법적인 침입으로부터 안전하게 보호하기 위해 설치되는 프로그램
- 네티켓 기본원칙
인간임을 기억하라.
실제 생활에 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라.
현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는지 알고, 그 문화에 어울리게 행동하라.
다른 사람의 시간을 존중하라.
온라인상의 당신 자신을 근사하게 만들어라.
전문적인 지식을 공유하라.
논쟁은 절제된 감정아래 행하라.
다른 사람의 사생활을 존중하라.
당신의 권력을 남용하지 말라.
다른 사람의 실수를 용서하라.
- 인터넷 상에서 개인정보 보호를 위한 7계명
회원 가입 시 서비스 약관을 꼼꼼히 읽어본다.
정체불명의 스팸메일에는 반드시 수신거부 의사를 밝힌다.
정보의 수집목적과 이용목적이 구체적이고 명확한지 확인한다.
개인정보 관리 책임자가 누구인지 꼭 확인한다.
가입하기 전에 탈퇴방법에 대한 설명이 있는지 확인한다.
탈퇴하면 개인정보를 파기하는지 확인한다.
정보가 유출되었다고 의심되면 관련 기관이나 단체에 신고한다.
컴퓨터와 정보사회의 미래
미래 - 멀티미디어화 네트워크화 인공지능의 개발 가상현실의 가능
- 인공지능
컴퓨터를 사용하여 인간의 지능을 모델링 하는 기술
컴퓨터를 더욱 가치 있게 만드는 일, 지능적인 원리를 이해
사람이 수행했을 경우와 유사한 지능이 요구되는 기계 장치를 만드는 기술
인공지능의 예 : 자동번역기, 음성인식, 영상인식
- 가상현실
컴퓨터를 이용하여 현실처럼 느낄 수 있도록 해주는 기술
3차원 그래픽 속에서 사용자가 직접 그 상황에 있는 듯 한 감각을 제공
실제 경험하기 어려운 환경을 컴퓨터 그래픽을 통해 경험
로보틱스 : 로봇을 만들고 디자인하는 공학
<미래의 컴퓨터>
- 광 컴퓨터
현재의 디지털 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있는 연산 수행을 빛을 이용
빛은 특수하게 처리된 레이저를 의미
기억, 연산, 제어 등을 일반회로가 아닌 광 회로를 사용함
- 장점
처리 속도가 현재 슈퍼컴퓨터보다 최소한 1000배 이상 빨라짐
하나의 칩에 집적되는 정보가 실리콘 소재보다 10배 까지 높아질 수 있음
전자기파의 유도장애를 받지 않으므로 시스템이 안정적임
기본소재가 모래이므로 자원이 풍부하고 값이 쌈.
빛 자체의 속성 때문에 2차원 또는 3차원 병렬처리가 쉬움
영상정보 처리가 쉬움
- 양자 컴퓨터
중첩의 원리에 의해 작동되며 큐비드라는 비트와 비슷한 개념을 도입
여러 비트를 한 번에 연산할 수 있음.
일반 컴퓨터가 5천8백 억년 동안 계산해야 할 문제를 단 1초에 풀어냄
암호체계와 DNA와 같은 수많은 연산이 필요한 분야에 획기적인 돌파구
- 바이오컴퓨터
생물학적 매커니즘을 연구하는 분야로서 생물학적 시스템이 어떻게 작용
하는지 규명하고 시뮬레이션 함으로써 생물체의 기능을 규명
(응용분야)
- 바이오칩 관련 분야로 게놈프로젝트로 DNA구조를 분석 한 후, 하나의 칩 위에 집적, 분석
- DNA 패턴을 만들고 난치병의 치료나 환자의 상태 등을 검사할 수 있음
- 유비쿼터스 컴퓨팅
어디에서든지 컴퓨터 접근이 가능
- 특징
네트워크에 연결되어 있어야 한다.
인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 한다.
상황에 따라 제공되는 서비스가 변한다.
가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨팅이 가능해야 한다.
유비쿼터스형인간
- 유비쿼터스 컴퓨팅을 활용한 인간한계의 극복(인공 팔, 인공 눈)
- 컴퓨터를 휴대하는 노마드(Nomad)족 : 이동통신, 현장업무 등 다양한 목적으로 신체에
디바이스를 착용하는 모습이 일반화
유비쿼터스 사회모습
- U-Home(홈 네트워크),U-City, U-Health, U-Shopping
- 미래 컴퓨터의 문제
v 프라이버시노출(웹 가입시)
v 크래커와 해커들에 의한 통신망의 혼란 (통신망의 중요성)
v 개인화의 경향이 커짐 (사이버 세계)
v 인터넷 음란물과 광고의 범람
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