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목차
I. IPTV 도입 배경
I-1. Mega Trends & Media
I-2. 방송통신 융합 환경의 변화
II. IPTV 개념 및 정의
III. Mega TV
III -1. 기업소개
III -2. 7P
III -3. SWOT
Ⅳ.SK 브로드 밴드
Ⅳ-1.기업소개
Ⅳ-2. 7P
Ⅴ.IPTV 발전 동향및 전망
Ⅴ-1. 발전동향
Ⅴ-2. 시장전망
Ⅵ.IPTV 활성화를 위한 정책 과제
I-1. Mega Trends & Media
I-2. 방송통신 융합 환경의 변화
II. IPTV 개념 및 정의
III. Mega TV
III -1. 기업소개
III -2. 7P
III -3. SWOT
Ⅳ.SK 브로드 밴드
Ⅳ-1.기업소개
Ⅳ-2. 7P
Ⅴ.IPTV 발전 동향및 전망
Ⅴ-1. 발전동향
Ⅴ-2. 시장전망
Ⅵ.IPTV 활성화를 위한 정책 과제
본문내용
Trend
Shifting
모든 형태의 미디어는 유저에 의해 적합하도록 전환될 것임.
예)VOD, Mobile video
Stratage
미디어와 콘텐츠 기업은 DRM 사용 신중.
콘텐츠는 점차 특정 위치, 상황에 적합하도록 디자인
Opportunity
하나의 단말로부터 다른 단말로 콘텐츠 이전능력이 수용자에게 주어질 것.
예)집TV에서 차량으로 방송과 통신이 융합된 멀티미디어 서비스 등장
다매체, 다채널, 대용량의 콘텐츠 서비스 등장
새로운 미디어의 등장: IPTV, Mobile TV 등 융합의 진전에 의해 서비스 간 영역 및 역무 구분의 모호
네트워크: 방송망과 통신망, 유선망과 이동망 네트워크 통합
서비스: 유선과 무선통신서비스, 통신과 방송서비스 IPTV, FMC서비스
사업자: 통신사업자와 방송사업자 간의 경계 소멸 역무통합, 교차소유 및 겸영 등
단말: TV/STB, Smart phone, PDA, PC 등 복합 고/다기능 단말
All-IP 기반의 통신 및 방송서비스
IP 기반의 통신서비스 VoIP, WiBro, MBMS(Mobile IPTV) 등
IP 기반의 방송서비스 DVB-H (지상파), DVB-S2 (위성), DOCSIS 3.0
Technology / Service Push 방식에서 Demand Pull 방식으로 전환
서비스의 수동적 소비에서 능동적 소비로의 전환
Massively pooled service에서 Individually separated service로 전환
이용자 지향의 참여형 서비스
이용자 성향에 특화된 서비스 이동형, 맞춤형, 이용자 인식형 서비스
UCC/블로그와 같은 쌍방향 참여형 서비스와 Prosumer의 등장
서비스에 대한 feedback 효과 강화
Shifting
모든 형태의 미디어는 유저에 의해 적합하도록 전환될 것임.
예)VOD, Mobile video
Stratage
미디어와 콘텐츠 기업은 DRM 사용 신중.
콘텐츠는 점차 특정 위치, 상황에 적합하도록 디자인
Opportunity
하나의 단말로부터 다른 단말로 콘텐츠 이전능력이 수용자에게 주어질 것.
예)집TV에서 차량으로 방송과 통신이 융합된 멀티미디어 서비스 등장
다매체, 다채널, 대용량의 콘텐츠 서비스 등장
새로운 미디어의 등장: IPTV, Mobile TV 등 융합의 진전에 의해 서비스 간 영역 및 역무 구분의 모호
네트워크: 방송망과 통신망, 유선망과 이동망 네트워크 통합
서비스: 유선과 무선통신서비스, 통신과 방송서비스 IPTV, FMC서비스
사업자: 통신사업자와 방송사업자 간의 경계 소멸 역무통합, 교차소유 및 겸영 등
단말: TV/STB, Smart phone, PDA, PC 등 복합 고/다기능 단말
All-IP 기반의 통신 및 방송서비스
IP 기반의 통신서비스 VoIP, WiBro, MBMS(Mobile IPTV) 등
IP 기반의 방송서비스 DVB-H (지상파), DVB-S2 (위성), DOCSIS 3.0
Technology / Service Push 방식에서 Demand Pull 방식으로 전환
서비스의 수동적 소비에서 능동적 소비로의 전환
Massively pooled service에서 Individually separated service로 전환
이용자 지향의 참여형 서비스
이용자 성향에 특화된 서비스 이동형, 맞춤형, 이용자 인식형 서비스
UCC/블로그와 같은 쌍방향 참여형 서비스와 Prosumer의 등장
서비스에 대한 feedback 효과 강화
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