[레크리에이션][레크레이션][레크리에이션 게임 프로그램][레크레이션 게임 프로그램][레크리에이션프로그램]레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램(레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 1~39종류)
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소개글

[레크리에이션][레크레이션][레크리에이션 게임 프로그램][레크레이션 게임 프로그램][레크리에이션프로그램]레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램(레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 1~39종류)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 1

Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 2

Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 3

Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 4

Ⅴ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 5

Ⅵ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 6

Ⅶ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 7

Ⅷ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 8

Ⅸ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 9

Ⅹ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 10

Ⅺ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 11

Ⅻ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 12

ⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 13

ⅩⅣ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 14

ⅩⅤ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 15

ⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 16

ⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 17

ⅩⅧ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 18

ⅩⅨ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 19

ⅩⅩ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 20

ⅩⅩⅠ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 21

ⅩⅩⅡ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 22

ⅩⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 23

ⅩⅩⅣ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 24

ⅩⅩⅤ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 25

ⅩⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 26

ⅩⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 27

ⅩⅩⅧ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 28

ⅩⅩⅨ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 29

ⅩⅩⅩ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 30

ⅩⅩⅩⅠ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 31

ⅩⅩⅩⅡ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 32

ⅩⅩⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 33

ⅩⅩⅩⅣ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 34

ⅩⅩⅩⅤ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 35

ⅩⅩⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 36

ⅩⅩⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 37

ⅩⅩⅩⅧ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 38

ⅩⅩⅩⅨ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 39

참고문헌

본문내용

사람은 귤을 턱으로 굴려서 옆사람에게 전달하고 옆사람도 계속 옆으로 전달한다.
⑶ 이때 손은 사용할 수 없으며 귤이 다른 곳으로 굴러가면 무효다.
⑷ 제한 시간 내에 맨 마지막 사람에게 귤을 가장 많이 전달한 팀이 이기게 된다.
ⅩⅩⅩⅠ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 31
◇ 위로 아래로
○ 준비물 : 공
○ 대형 : 팀별 일렬종대
○ 방법
⑴ 각 팀은 일렬종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 머리 위로 팔을 뻗어서 공을 뒷사람에게 보낸다.
⑶ 공을 받은 사람은 공을 다리 사이로 해서 다음의 사람에게 보낸다.
⑷ 이런 식으로 위로 공을 받아 아래로 공을 보낸다.
⑸ 공이 맨 뒷사람까지 전달되면 그 사람은 공을 들고 맨 앞으로 달려와서 계속한다.
⑹ 맨 처음의 사람이 다시 앞으로 오게 되어 원래의 순서대로 가장 먼저 되돌아오게 되는 팀이 이기게 된다.
ⅩⅩⅩⅡ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 32
◇ 종이 목걸이 전달하기
○ 준비물 : 종이 테이프
○ 대형 : 팀별 일렬종대
○ 방법
⑴ 사회자는 종이 테이프로 지름이 약 50cm 되게 종이 목걸이를 만든다.
⑵ 팀별로 한 팀씩 진행하는데 맨 앞사람의 목에 종이 목걸이를 건다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 뒷사람에게 종이 목걸이를 전달한다.
이때 손은 뒷짐을 지고 몸을 움직여서만 전달한다.
⑷ 종이 목걸이를 도중에 바닥에 떨어뜨리면 처음부터 다시 시작한다. 종이 목걸이가 찢어지면 실격이다.
⑸ 제한 시간 내에 가장 많은 인원에게 전달한 팀이 이기게 된다.
ⅩⅩⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 33
◇ 풍선 로케트
○ 준비물 : 풍선
○ 대형 : 팀 대향 일렬종대
○ 방법
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 선다.
⑵ 팀별로 색깔을 다르게 구분해서 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 출발선에서 풍선을 분 다음 풍선을 묶지 말고 풍선 꼭지를 놓는다.
⑷ 풍선은 바람이 빠지면서 제멋대로 날아가서 땅에 떨어지게 된다.
이때 풍선이 떨어진 자리로 가서 풍선을 다시 불어 또 다시 풍선 꼭지를 놓는다.
⑸ 이런 방식으로 해서 전방의 결승선까지 도착해야 한다. 먼저 결승선에 도착한 팀이 이기게 된다.
ⅩⅩⅩⅣ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 34
◇ 알곡과 쭉정이 나누기
○ 준비물 : 검은콩, 완두콩, 접시, 탁자, 손수건
○ 대형 : 팀 대항 자유형
○ 방법
⑴ 완두콩과 검은콩을 접시에 가득 담아 놓고 그 옆에다 빈 접시를 함께 놓아둔다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람을 나오게 한 후 손수건으로 눈을 가리고 접시 앞에 서도록 한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 손가락으로 완두콩이라고 생각되는 것만 집어 빈 접시에 떨어진다.
⑷ 제한 시간이 지나고 난 후 얼마나 정확하게 검은콩과 완두콩을 구분했는지 본다.
⑸ 가장 잘 구분한 팀이 이기게 된다.
ⅩⅩⅩⅤ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 35
◇ 큰 깡통, 작은 깡통
○ 준비물 : 크기대로 다른 깡통 4개, 바둑알
○ 대형 : 팀별 일렬종대
○ 방법
⑴ 큰 깡통 속에 작은 깡통 3개를 차례로 집어넣는다.
⑵ 작은 깡통부터 점수를 5,3,2,1 점으로 정하고 3-4m 정도 떨어진 곳에서 바둑알을 던져 넣는다.
⑶ 두 팀은 일렬종대로 서서 한사람씩 교대로 바둑알을 던지는데 한 팀은 검은색 또 다른 팀은 하얀색을 주어 던지게 한다.
⑷ 다 던진 후에 바둑알의 색깔로 팀의 점수를 계산해 점수가 많은 팀이 이기게 된다.
ⅩⅩⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 36
◇ 장애물 릴레이
○ 준비물 : 쟁반, 젓가락, 콩, 접시
○ 방법
⑴ 각 팀 남녀 2인 1조로 5개조를 선발한다.
⑵ 제1코스 / 2인 1조 한쪽 다리를 묶고 뛴다.
제2코스 / 여자는 쟁반을 머리에 이고, 남자는 준비된 젓가락으로 콩을 10개 집어서 쟁반에 담아서 다음 코스로 뛴다.
제3코스 / 쟁반에 담아 온 콩을 젓가락으로 다시 내려 놓는다. 각 팀 콩을 정해 놓는다.
제4코스 / 높이 40cm 평행봉을 넘어서 결승점으로 골인한다.
⑶ 콩을 많이 옮긴 팀이 승리한다.
ⅩⅩⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 37
◇ 가위-바위-보 릴레이
○ 준비물 : 없음
○ 방법
⑴ 각팀 2인 1조 5조로 선발한다.
⑵ 각 팀 응원장이 가위-바위-보를 실시해서,\'가위\'로 이기면 20보,\'바위\'로 이기면 10보,\'보\'로 이기면 5보 전진한다.
⑶ 50m 직선트랙에서 5조 모두 실시해서 3승한 팀이 승리한다.
ⅩⅩⅩⅧ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 38
◇ 피구
○ 준비물 : 배구공
○ 방법
⑴ 두 팀으로 나누고 수비와 공격 팀을 정한다.
⑵ 공격팀은 사각형 코트의 밖에서 공격하며, 수비팀은 코트 안에서만 공을 피해야 한다.
⑶ 경기 시간은 3분으로 제한한다.
⑷ 시간이 끝나면 수비팀은 남은 사람의 숫자대로 점수를 준다.
⑸ 수비와 공격을 번갈아 가며 실시하며, 점수가 많은 쪽이 이기는 것이 된다.
⑹ 수비팀은 공에 맞으면 즉시 코트 밖으로 나간다.
⑺ 공격자는 코트 안으로 들어와서는 안된다.
⑻ 공격을 위한 공을 여러개 사용할 수 있다.
ⅩⅩⅩⅨ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 39
◇ 발야구
○ 준비물 : 축구공(남자들만의 경기), 배구공(남, 여혼성 또는 여성만의 경기에 사용)
○ 방법
⑴ 공격과 수비팀을 나눈다.
⑵ 수비팀은 투수와 포수, 내야수, 외야수 등의 포지션을 정한다.
⑶ 투수는 홈베이스를 향하여 공을 던지며, 공격수는 타순에 따라 발로 공을 차내도록 한다.
⑷ 1회 3아웃이 되면 공격과 수비가 교대하도록 하여 7회 정도로 실시한다.
⑸ 기타의 규칙은 소프트볼의 규칙을 사용한다.
참고문헌
△ 김오중·최장호(2003), 여가, 레크리에이션, 대경북스
△ 심상신(1995), 여가와 레크리에이션, 단웅미디어
△ 윤재백·조영춘(1998), 레크리에이션 - 이론, 실제, 문지사
△ 이종각(2000), 인간과 레크리에이션, 보경문화사
△ 조택규·이재선·주정호(2002), 레크리에이션 프로그램 가이드, 대경북스
△ 채준안·이복희(1995), 치료 레크리에이션의 이해
△ 한광일(2001), 복지 레크리에이션 치료, 서울기획
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  • 등록일2009.04.06
  • 저작시기2021.3
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  • 자료번호#528534
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