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소개글

[레크리에이션][레크레이션][레크리에이션 프로그램][레크레이션 프로그램][레크리에이션 사례][레크레이션 사례][게임]레크리에이션(레크레이션) 프로그램 1~ 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 19 사례에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 1

Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 2

Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 3

Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 4

Ⅴ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 5

Ⅵ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 6

Ⅶ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 7

Ⅷ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 8

Ⅸ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 9

Ⅹ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 10

Ⅺ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 11

Ⅻ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 12

ⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 13

ⅩⅣ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 14

ⅩⅤ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 15

ⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 16

ⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 17

ⅩⅧ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 18

ⅩⅨ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 19

참고문헌

본문내용

회자가 호루라기를 불거나 노래가 끝나는 순간에 물총을 가지고 있는 사람은 실격이 된다.
⑶ 그 사람은 분풀이로 양옆에 있는 사람들에게 물총을 쏘아 댄 후 원 중앙에 가서 앉는다.
⑷ 실격된 사람이 3-4명 정도 모아지면 벌칙을 받게 된다.
⑸ 인원이 많을 경우에는 물총 두 개를 동시에 사용한다.
. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 12
○ 유비통신
- 준비물 : 없음
- 대형 : 팀별 일렬 종대
- 방법
⑴ 사회자는 팀장에게 비밀스럽게 하나의 단어를 말해준다.
⑵ 각 팀장은 자기 팀으로 돌아가 그 단어에서 연상되는 다른 단어를 맨 앞사람에게 귓속말로 전달한다.
⑶ 맨 앞사람도 전달받은 단어에서 연상되는 다른 단어를 다음 사람에게 귓속말로 전달한다.
⑷ 이렇게 해서 다 전달되면 맨 마지막 사람은 자신이 연상한 단어를 말한다.
⑸ 처음에 제시한 단어와 맨 마지막 사람이 연상한 단어가 얼마나 틀렸는지 들어본다.
⑹ 맨 마지막 사람부터 거꾸로 앞으로 가면서 연상한 단어를 말해도 재미있다.
ⅩⅢ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 13
- 풍선미팅
- 준비물 : 풍선, 종이, 펜
- 대형 : 이열 횡대
- 방법
⑴ 여자 일렬 횡대와 남자 일렬 횡대가 거리를 두고 마주보고 선다.
⑵ 여자들에게는 풍선, 종이, 펜을 준다.
⑶ 종이에다 자신의 이름을 적은 후 똘똘 말아 풍선 안에 집어넣고 풍선을 불어서 묶는다.
⑷ 풍선을 방 한가운데에 섞어 놓는다.
⑸ 남자들은 풍선을 한 개씩 집어서 터뜨린다. 풍선 안의 종이를 펴 보고서 이름의 주인공을 찾는다.
⑹ 자기 파트너를 찾은 사람은 함께 자리에 앉는다.
⑺ 가장 늦게 찾은 사람은 벌칙을 받게 된다.
ⅩⅣ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 14
○ 허밍으로 짝 찾기
- 준비물 : 카드
- 대형 : 자유형
- 방법
⑴ 제목 하나 당 카드를 두 개씩 만든다.
⑵ 모두에게는 가스펠송 제목이 적혀 있는 카드를 한 장씩 나누어준다.
⑶ 각자는 자신의 카드에 적힌 가스펠송의 곡조를 허밍으로 부르며 자신과 같은 곡조를 부르는 사람을 찾는다.
⑷ 짝을 찾으면 사회자 앞으로 가서 짝과 함께 앉는다.
⑸ 제한 시간 내에 못 찾은 사람들은 벌칙을 받게 된다.
ⅩⅤ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 15
○ 끼리끼리 모여라
- 준비물 : 카드
- 대형 : 자유형
- 방법
⑴ 사회자는 카드에 같은 팀끼리 같은 동작을 하도록 적어 놓는다.
예: 탁구치는 흉내내기, 천사처럼 웃기, 자전거타는 흉내내기, 원숭이 흉내내기, 수영하는 흉내내기, 킹콩 흉내내기, 발레하는 흉내내기
⑵ 모두에게 카드를 한 장씩 나누어 준다.
⑶ 모두는 각자 자기 카드에 쓰여진 지시대로 흉내를 내며 돌아다닌다.
⑷ 자신과 같은 동작을 하는 사람을 찾아서 한팀을 이룬다.
⑸ 제한 시간 내에 자기 팀을 못 찾은 사람은 벌칙을 받게 된다.
ⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 16
○ 거울이 되어
- 준비물 : 없음
- 대형 : 팀 대항 일렬 종대
- 방법
⑴ 두 팀은 일렬 종대로 서서 마주본다.
⑵ 한쪽 팀에서는 각기 자유롭게 동작을 취하고 상대 팀에서는 그 동작을 그대로 따라한다.
⑶ 몸을 많이 움직여서 어렵고 재미있는 동작을 만들어 내고 동작을 자주 바꾼다.
⑷ 소리를 질러가면서 해본다.
⑸ 가장 재미있는 동작을 한 사람과 또 거울처럼 가장 똑같이 잘 따라하는 사람을 뽑는다.
ⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 17
○ 장님 코끼리 더듬기
- 준비물 : 손수건 또는 눈가리개
- 대형 : 원형
- 방법
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 눈을 가린다.
⑵ 다른 한 사람이 나와 술래와 마주보며 선다. 이성이면 더 재미있다.
⑶ 사회자는 술래에게 그 사람을 만져보게 하는데 반드시 사회자가 지시하는 곳만 만져봐야 한다.
⑷ 사회자는 먼저 \"눈을 만져 보세요\"라고 말한다. 술래는 눈만 만져 본 후 그 사람인 누구인지 짐작해 알아맞힌다. 못 알아맞힐 경우에는 \"코를 만져 보세요\" \"귀를 만져 보세요\" \"머리를 만져 보세요\" 등등 몇 번의 기회를 더 준다.
⑸ 술래가 알아맞힐 경우 그 사람이 술래가 된다.
ⅩⅧ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 18
○ 탐색작전
- 준비물 : 종이, 펜, 접착테이프
- 대형 : 자유형
- 방법
⑴ 모두는 종이에다 유명 인물이나 자신의 별명 등 아무 이름이나 하나씩 적는다.
예 : 홍길동, 톨스토이, 왕눈이, 너구리 등등
⑵ 접착테이프로 자기가 적은 이름을 자기 등에다 붙인다.
⑶ 이때 주의할 점은 다른 사람에게 절대로 자신의 이름이 보여서는 안 된다는 것이다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 자신의 이름은 남이 못 보도록 감추면서 다른 사람의 이름을 알아낸다.
⑸ 쪽지를 들고 다니면서 알아낸 이름을 쪽지에다 적어 놓는다.
⑹ 제한 시간 내에 이름을 가장 많이 알아낸 사람이 이기게 된다.
ⅩⅨ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 19
○ 내짝은 어디에
- 준비물 : 카드, 펜, 접착 테이프
- 대형 :자유형
- 방법
⑴ 사회자는 미리 카드에다가 다음과 같이 짝을 이루는 것들의 이름을 적어 놓는다.
예 : 빵, 딸기쨈 된장, 고추장 신발, 양말, 꽃, 나비 참새, 방앗간 천둥, 번개, 로미오, 줄리엣 다윗, 요나단 아담, 하와
⑵ 모두는 등을 원의 안쪽으로 향하게 해서 원을 만든다.
⑶ 사회자는 몇 명의 조교를 시켜 카드를 등에 붙여 주는데 이때 이름이 안 보이도록 주의해서 붙여 준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 각자는 자신과 짝을 이루는 사람을 찾는다.
⑸ 먼저는 자신의 이름을 알아내야 하는데 다른 사람에게 이름을 직접 묻는 것 말고는 무엇이든 물어 볼 수 있다.
예 : 사람이니? 동물이니? 먹는 거니?...
⑹ 제한 시간 내에 짝을 찾지 못한 사람은 벌을 받게 된다.
참고문헌
▷ 그림으로 엮은 게임지도교본, 삼호출판사
▷ 김형근김상욱윤정호윤혜미파워 레크리에이션, 참미디어
▷ 박재성, 치료 레크리에이션의 원리와 응용, 신지서원
▷ 이연택·민창기(1995), 현대사회와 여가, 일신사
▷ 이철원(2005), 웰빙을 원한다면 여가를 경영하라, 이치
▷ 채준안(2000), 치료레크리에이션 입문, 인간과 복지
▷ 한이석(1998), 원론 치료레크리에이션, 홍경출판사
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  • 등록일2009.04.10
  • 저작시기2021.3
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