정신과 레크레이션기획안
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소개글

정신과 레크레이션기획안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 치료레크레이션
1) 치료레크레이션의 정의
2) 치료레크레이션의 목적
3) 치료레크레이션의 대상

2. 정신질환과 레크레이션
1) 레크레이션이 주는 효과
2) Bullock과 Luken

3. 프로그램 계획
1) 프로그램 계획과 인간의 기본적 욕구
2) 기획에 있어서 생각해야 할 점 (5W 1H)

4. 프로그램의 실제
1) 프로그램 리듬
2) 도입
3) 고조단계
4) 클라이막스
5) 마무리

본문내용

러싼다.
④ 다섯 명의 겉 표면을 모두 둘러 시작부분과 끝 휴지부분이 맞닿았다면 다시 원래의 두루마리 휴지형태로 돌돌 감는다.
⑤ 두 팀 중 먼저 게임을 끝내는 팀이 우승하게 된다.
⑥ 다른 나머지 팀도 두 팀씩 경쟁하며 우승한 네 팀을 뽑는다.
⑦ 결승전으로 네 팀 중 최종 우승팀을 선출한다.
※ 게임은 토너먼트 방식으로 진행된다.
※ 단, 게임 도중 휴지가 중간에 끊어진다면 실패이다.
※ 다시 감은 휴지는 최종 우승한 팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩)
※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을 기를 수 있다.
4) 마무리
: 박수인사
→ 대형 : 2인 대면 자유형(도입부분 박수인사 시 진행된 대면대형 유지)
→ 준비물 : 없음
→ 방법 : ① 둘이 마주보고 무릎 한 번 손뼉 한 번 치고 악수하며 “또 만났군요” 말을 한다.
② 무릎 한 번 손뼉 한 번 친다. 한 손을 흔들며 “즐거웠어요” 말을 한다.
③ 다시 한번 무릎 한 번 손뼉 한 번 치고 손으로 하트를 만들며 “사랑합니다” 말을 한다.
※짝이 없는 경우 레크레이션 진행자가 같이 인사한다.
≪상품≫
성취상품 : 사탕 한 개 씩
간지럼태우기 우승상품 : 드림파이 한 개 씩
휴지말기 우승상품 : 드림파이 한 개 씩
준비물 : 두루마리휴지 10개
※ 성취상품은 모든 참가자에게 주어진다.
※ 간지럼태우기 우승상품은 2팀(총 10명)에게 주어지며 만일을 위해 그 이상을 준비하도록 한다.
※ 간지럼태우기게임에서 우승한 팀의 대표 두 명에게는 ‘참아줘서 고마워’상으로 두루마리휴지 두 개가 주어진다.
※ 휴지말기 우승상품은 1팀(총 5명)에게 주어지며 만일을 위해 그 이상을 준비하도록 한다.
레크레이션 기획안
- 휴지말기 게임 -
프로그램 장소 : 8병동 식당
프로그램 인원 : 약 40명
프로그램 주제 : 휴지말기 게임
사회자 : 동남보건대학 간호학생
학번 : 200709062
이름 : 이 효림
≪ 목차 ≫
1. 치료레크레이션
1) 치료레크레이션의 정의
2) 치료레크레이션의 목적
3) 치료레크레이션의 대상
2. 정신질환과 레크레이션
1) 레크레이션이 주는 효과
2) Bullock과 Luken
3. 프로그램 계획
1) 프로그램 계획과 인간의 기본적 욕구
2) 기획에 있어서 생각해야 할 점 (5W 1H)
4. 프로그램의 실제
1) 프로그램 리듬
2) 도입
3) 고조단계
4) 클라이막스
5) 마무리

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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2009.05.23
  • 저작시기2009.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#536894
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