목차
1.가상메모리란?
2.페이징기법에 대해서
3.가상메모리와 페이징기법
4.참고문헌
2.페이징기법에 대해서
3.가상메모리와 페이징기법
4.참고문헌
본문내용
여 메모리가 접근되어진다면 매번 메모리를 참조할 때마다 페이지 테이블의 내용을 참조하여 실제 메모리를 계산해야 하는 낭비가 생기게 된다. 그럼 지금같은 문제는 어떻게 처리를 하면 더 빠르게 계산할 수 있을까? 인텔 마이크로프로세서의 경우에는 TLB라는 버퍼를 두고 이 곳에 변환에 사용되었던 가상 주소의 위치정보와 실제 매핑되어진 메모리의 위치 정보를 일정 개수만큼 유지함으로써 다음번 메모리 변환 시에서 해당 가상 메모리 위치를 참조 할 경우 TLB를 참조함으로써 변환에 드는 시간을 줄이고 이다. 정말 좋은것이다. 간단하게 TLB 메카니즘을 설명하면, 우리가 가상 주소를 실제 메모리 주소로 변환하기 전에 먼저 TLB를 확인하는거다 TLB를 봐서 있으면 바로 실제 메모리 주소를 알수가 있는것이고 만약에 TLB가 없다고 할 경우는 일단 페이지 테이블을 읽어 물리적 주소를 알아낸 다음에 다시 일정 구간만큼 TLB를 업데이트 시켜 놓았다. 그럼 다음에 지역성에 따라 그 근처 메모리를 참조하게 된다. 자 지금까지 긴 시간동안 페이징 깁ㅂ에 대해서만 설명을 했다. 하지만 여기서 끝이 아니다. 가상 메모리를 지원히가 위해서 지금의 운영체제는 세그먼트 기법과 페이지 기법을 혼합해서 사용하고 있다.
4.참고문헌
제 목 : 운영체제론 제 목 : 국제무역관계법
저 자 : 이홍렬 저 자 : 에일린 프리서 지음 , 홍상욱 옮김
출판사: 그린 출판사: 한빛미디어
출 간: 2008.2.29 출 간: 2007.06.15
제 목 : Windows 구조와 원리
저 자 : 정덕영
출판사: 한빛미디어
출 간 : 2006.11.14
4.참고문헌
제 목 : 운영체제론 제 목 : 국제무역관계법
저 자 : 이홍렬 저 자 : 에일린 프리서 지음 , 홍상욱 옮김
출판사: 그린 출판사: 한빛미디어
출 간: 2008.2.29 출 간: 2007.06.15
제 목 : Windows 구조와 원리
저 자 : 정덕영
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