목차
1. 서론 2
2. 본론 2
2.1. 조건 2
2.2. 개발환경 2
2.3. 배경지식 2
2.3.1. Poisson distribution 2
2.3.2. Exponential distribution 2
2.4. 시스템 디자인 3
2.4.1. 시뮬레이션 시스템 변수 3
2.4.2. Poisson 랜덤 생성 함수 3
2.5. 결과 3
2.5.1. Throughput S를 시뮬레이션 값에 의해 구하라. 3
2.5.2. 평균 ALOHA 시스템에 머무는 패킷의 수는 얼마인가? 3
2.5.3. 패킷이 평균 알로하 시스템에 머무는 시간은 얼마인가? 4
2.5.4. S를 계산식에 의해 구하고 위 시뮬레이션 값과 비교하라. 4
2.6. 소스코드 4
3. 결론 7
<표 차례>
표 1 개발환경 2
표 2 시뮬레이션 시스템 변수 3
표 3 평균 ALOHA 시스템에 머무는 패킷의 수 4
표 4 패킷이 평균 알로하 시스템에 머무는 시간 4
표 5 계산식에 의한 값과 시뮬레이션 값의 비교 4
<그림 차례>
그림 1 G=0.1일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 5
그림 2 G=1일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 5
그림 3 G=10일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 6
그림 4 G=0.5일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 6
2. 본론 2
2.1. 조건 2
2.2. 개발환경 2
2.3. 배경지식 2
2.3.1. Poisson distribution 2
2.3.2. Exponential distribution 2
2.4. 시스템 디자인 3
2.4.1. 시뮬레이션 시스템 변수 3
2.4.2. Poisson 랜덤 생성 함수 3
2.5. 결과 3
2.5.1. Throughput S를 시뮬레이션 값에 의해 구하라. 3
2.5.2. 평균 ALOHA 시스템에 머무는 패킷의 수는 얼마인가? 3
2.5.3. 패킷이 평균 알로하 시스템에 머무는 시간은 얼마인가? 4
2.5.4. S를 계산식에 의해 구하고 위 시뮬레이션 값과 비교하라. 4
2.6. 소스코드 4
3. 결론 7
<표 차례>
표 1 개발환경 2
표 2 시뮬레이션 시스템 변수 3
표 3 평균 ALOHA 시스템에 머무는 패킷의 수 4
표 4 패킷이 평균 알로하 시스템에 머무는 시간 4
표 5 계산식에 의한 값과 시뮬레이션 값의 비교 4
<그림 차례>
그림 1 G=0.1일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 5
그림 2 G=1일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 5
그림 3 G=10일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 6
그림 4 G=0.5일 때의 시뮬레이션 결과 스크린샷 6
본문내용
1. 서론
시뮬레이션을 통한 ALOHA 시스템의 Throughput S와 Offered Load G의 확인
2. 본론
2.1. 조건
- 전송할 패킷길이(패킷 전송 시간)는 1로 가정한다.
- Offered Load, G는 포아송 분포를 가진다.
- G는 새로운 패킷과 재전송되는 패킷을 모두 포함한다.
- 포아송 rate가 G=0.1, G=1, G=10에 대하여 각각 시뮬레이션 한다.
- 스테이션(유저)수와 시뮬레이션은 무관함
- Pure ALOHA의 경우 전송지연시간은 0.1로 한다.
해당자료는 한글2002나 워디안 자료로 한글97에서는 확인하실 수 없으십니다.
시뮬레이션을 통한 ALOHA 시스템의 Throughput S와 Offered Load G의 확인
2. 본론
2.1. 조건
- 전송할 패킷길이(패킷 전송 시간)는 1로 가정한다.
- Offered Load, G는 포아송 분포를 가진다.
- G는 새로운 패킷과 재전송되는 패킷을 모두 포함한다.
- 포아송 rate가 G=0.1, G=1, G=10에 대하여 각각 시뮬레이션 한다.
- 스테이션(유저)수와 시뮬레이션은 무관함
- Pure ALOHA의 경우 전송지연시간은 0.1로 한다.
해당자료는 한글2002나 워디안 자료로 한글97에서는 확인하실 수 없으십니다.
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