본문내용
Menu -> WorkPlane -> Offset WP to -> Keypoints 를 선택하면 Offset WP to Keypoints 창이 뜬다. 1번 점을 클릭하면 KeyP No. 가 1로 바뀐다. WP의 offset 이 이동되었다.
<과정 4>
1번 점에 좌표축이 설정되었는데 원을 그려서 Extrude 를 하기 위해서는 x 축을 기준으로 90도 만큼 좌표축을 회전시켜야 한다. 파란색으로 동그라미 친 부분을 누르면 x축을 기준으로 좌표축이 회전하게 된다.
왼쪽과 오른쪽 그림을 보면 좌표축이 x축을 기준으로 90 도 만큼 회전되었다는 것을 알 수 있다.
<과정 5>
1번 점을 중심으로 하는 원을 그린다. Modeling -> Create -> Areas -> Circle -> Solid Circle 을 선택한 후 반지름이 0.1 인 원을 그리면 위의 오른쪽 그림과 같이 원이 생성된다.
<과정 6>
원을 그렸으면, 그 원의 크기만큼 그려진 라인을 따라 뽑아주기 위해서 다음과 같은 단계를 거친다. Modeling -> Extrude -> Area -> Along lines 선택하면 Sweep Areas along lines 창이 뜬다. 먼저 그려진 원을 선택하고 ‘OK' 를 누른 다음, 라인을 하나하나 선택해준다. 다시 ’OK' 클릭
곡선을 하나씩 선택해주고 ‘OK' 를 누르면, 위의 오른쪽 그림과 같이 반지름이 0.1인 크기의 원모양으로 선을 따라 extrude 된다. vision size 한계로 error 창이 뜨는데, 무시해도 된다.
여러 방향에서 바라본 모습.
<최종 완성된 스프링 모습>
<과정 4>
1번 점에 좌표축이 설정되었는데 원을 그려서 Extrude 를 하기 위해서는 x 축을 기준으로 90도 만큼 좌표축을 회전시켜야 한다. 파란색으로 동그라미 친 부분을 누르면 x축을 기준으로 좌표축이 회전하게 된다.
왼쪽과 오른쪽 그림을 보면 좌표축이 x축을 기준으로 90 도 만큼 회전되었다는 것을 알 수 있다.
<과정 5>
1번 점을 중심으로 하는 원을 그린다. Modeling -> Create -> Areas -> Circle -> Solid Circle 을 선택한 후 반지름이 0.1 인 원을 그리면 위의 오른쪽 그림과 같이 원이 생성된다.
<과정 6>
원을 그렸으면, 그 원의 크기만큼 그려진 라인을 따라 뽑아주기 위해서 다음과 같은 단계를 거친다. Modeling -> Extrude -> Area -> Along lines 선택하면 Sweep Areas along lines 창이 뜬다. 먼저 그려진 원을 선택하고 ‘OK' 를 누른 다음, 라인을 하나하나 선택해준다. 다시 ’OK' 클릭
곡선을 하나씩 선택해주고 ‘OK' 를 누르면, 위의 오른쪽 그림과 같이 반지름이 0.1인 크기의 원모양으로 선을 따라 extrude 된다. vision size 한계로 error 창이 뜨는데, 무시해도 된다.
여러 방향에서 바라본 모습.
<최종 완성된 스프링 모습>
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