건전한 여가소비문화 정착방안
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소개글

건전한 여가소비문화 정착방안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 건전 여가소비문화 정착방안
◎ 참고자료 (설문조사)
1. 참고자료 조사결과 요약
■ 한국소비자보호원 설문조사
■ 여가자원 - 2006 국민여가조사
2. 설문자료를 통한 제언

Ⅲ. 결론
가. 건전 여가소비문화 정착을 위한 실천방안 제시
1) 가족중심의 여가 활동을 위한 여가인프라 구축
2) 공공시설을 통한 저소득층 및 지역주민의 여가활동(스포츠,자기계발,문화활동) 지원
3) 여행․나들이활동의 대중교통 이용 활성화
4) 여름휴가 분산을 통한 여가만족도 제고
5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축
6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요․공급 연결 시스템 구축)
7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시
나. 건전 여가소비 실천모델 제시

본문내용

토록 제도적으로 지원하여, 사회 전체적으로 휴가분산이 확산될 수 있도록 할 필요성이 있음.
5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축
o 주 5일근무제 시행 등으로 늘어난 주말을 여가활동으로 적극 이용할 경우 여가 지출비용의 증가가 예상되는데, 특히 여행활동관련 지출이 가장 많이 증가할 것으로 보임.
o 각종 여가활동중에서 여행활동은 가장 많은 비용과 시간이 소요되는 활동으로, 최근에는 단순히 보기만 하는 여행에서 벗어나 스포츠, 체험활동 등과 같이 타 분야와 연계하여 이용하는 경향이 두드러지고 있음.
- 따라서 여가활동으로서의 여행의 만족도를 높이기 위해서는 여행과 관련하여 여행지 선정부터 숙박업소 등 편의시설 및 가격 등 필요 사항들에 대한 다양한 정보를 제공해주는 종합정보제공망의 구축이 필요하다고 봄.
- 그 방법으로서 각 지자체별로 해당 지역의 여행지와 이와 관련된 숙박업소, 음식점 등의 부가시설 및 가격에 대한 다양한 정보를 제공하고, 이들 관련업체를 이용한 이용자들의 만족도를 피드백하고, 종합적으로 이들 각 지자체의 정보망을 연결하는 종합정보제공망을 구축할 수 있을 것임.
6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요·공급 연결 시스템 구축)
o 여가활동으로서 사회에 봉사할 수 있는 기회를 제공하는 것은 국가 및 지자체의 주요한 역할이라고 할 수 있는데, 일반 국민의 입장에서도 보다 발전적인 여가활동의 한 유형으로서 사회봉사에 참여하는 것은 의미있는 여가활동이라고 할 수 있음.
※ 자원봉사활동은 다양하게 가져 갈 수 있음. 예를 들어 미술학원비를 댈수 없는 저소득층 자녀의 미술학습을 도와주는 자원봉사처럼 자신의 재능, 전문지식을 자원으로 할 수 있으며, 장애자·노인복지시설에서 봉사활동 등 그 대상과 형태는 실로 다양함.
o 손쉽게 사회봉사활동에 참여할 수 있는 인프라 구축이 필요함.
- 그 방법으로서 각 지자체별로 해당 지역의 사회봉사활동이 필요한 다양한 분야 및 자원을 파악하고 이들을 리스트업하여 수요자와 공급자를 손쉽게 연결해줄 수 있는 시스템을 구축할 필요가 있으며, 지자체별로 힘들 경우 각 민간협회 등을 통해 구축하는 방법도 있을 수 있음.
※『프랑스』의 예
선진외국의 경우에는 자신의 여가시간의 일부를 사회에 봉사하는 것을 보람으로 느끼는 문화가 확산되어 있는데, 그 실례로 프랑스의 경우 총 인구 6,000만명중 민간협회에 등록된 자원봉사자수가 1,100만명에 달하고 있음. 이중 26.8%는 정년퇴직자임.
국내의 경우도 정년퇴직한 이들로 하여금 사회봉사활동에 참여 기회를 제공함으로써, 삶의 활력을 불어넣음과 함게 노인문제 해결차원에서 바람직한 현상이라고 보여짐.
7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시
o 청소년이 학교나 가정에서 여가 기술 및 여가 참여의 심리적 가치 등을 교육받지 못하면, 어떠한 여가활동에 참여해야 할 지도 모를 뿐 아니라, 여가와 관련된 환경적 여건 역시 제대로 갖추어져 있지 않아 결국 여가권태를 느끼게 되며, 이러한 여가 권태감을 해소하기 위해 특정기술과 큰 노력없이 OLA(optimal level of arousal, Ellis 'OLA이론') 혹은 쾌락을 추구할 수 있는 약물남용등의 대안적인 활동을 찾게 됨.(이영길, 권태감 및 여가 권태감과 청소년 약물남용과의 관계, 1990)
- 이러한 관점에서 본다면, 현재 늘어나고 있는 청소년의 온라인 게임에의 지나친 몰입으로 인해 발생되는 각종 사회문제도 여가권태감에서 비롯된다고 할 수 있으며, 특히 성인들의 사행성 오락에의 몰입 및 가정주부들의 인터넷 도박 및 채팅으로 인한 가정 붕괴 현상 등 다양한 사회현상 발생의 주요한 요인이 되고 있다고 할 수 있음.
o 따라서 청소년기에 여가활용에 대한 교육 및 여가참여 등에 관한 교육의 필요성은 그 어느 때보다도 중요하다고 할 수 있음.
- 이러한 청소년 교육이 제대로 이루어지지 않을 경우, 이들이 성인이 된 후에도 올바른 여가활용을 할 수 없다는 점에서 향후 우리나라 여가문화의 정착에 걸림돌로 작용할 수 있을 것임.
o 이러한 관점에서 청소년의 여가활용 기술 및 참여에 대한 교육이 필요하며, 이를 위한 프로그램을 마련하여 지원해 줄 필요가 있음.
- 이를 통해 가깝게는 최근 발생하고 있는 청소년의 일탈적인 여가활동(게임몰입 등)의 문제점을 최소화하고, 멀리는 이들이 성인이 된 후 건전한 여가활용이 가능토록 하는 기초가 될 수 있을 것임.
나. 건전 여가소비 실천모델 제시
□ 현재의 다분히 낭비적인 여가소비문화를 보다 생산적이고 건전한 소비문화로 정착시키기 위해서는 일반 소비자 개개인이 여가의 중요성과 의미를 인식하여 실천하는 것이 최선이며, 이러한 실천이 국내 여가소비문화의 건전화 방안의 지름길이라고 할 수 있음.
♧ 건전 여가소비 실천모델
구 분
여가활동
실천내용
■ 가정내
o 게임 및 인터넷 이용
o 사행성 게임 및 오락
o 자기계발
o 게임 및 인터넷 이용시간을 줄이고, 이용시에는 가능한 한 가족이 함께 이용하고, 가족과의 대화시간을 많이 가지도록 함.
o 사행성 게임 및 오락은 자제하여 경제적, 정신적 황폐함을 방지토록 함.
o 독서, TV교육프로그램 및 외부의 각종 문화교실 수강등을 통해 자기계발 시간을 갖도록 함.
■ 가정외
o 스포츠활동
o 문화활동
o 사회봉사활동
o 사교활동
o 사설스포츠시설과 함께, 주변 자연환경 및 공공시설 등의 시설 이용 제고(건강유지 및 삶의 활력 증진)
o 사설 문화활동시설뿐만 아니라 공공기관의 각종 문화행사에의 참여도 제고
o 자신의 전문지식이나 기능을 이용할 수 있는 영역을 통해 정기적으로 활동하면서 사회에 봉사한다는 보람을 느끼도록 함.
o 술자리는 1차에서 끝내도록 함으로써 개개인이 우리의 음주문화 개선에 앞장서도록 함.
■ 야외
o 여행·나들이활동
o 환경친화적 소비의식 제고 및 행락무질서 지양
o 자가용 이용 지양 및 대중교통 수단 이용
■ 해외
o 해외 관광여행
o 해외 관광여행은 하긴 하되, 어떻게 하느냐가 중요, 특히 1인당 해외여행경비가 OECD회원국중 2위에 달하고 있다는 점을 인식하여 과시적·낭비적 소비를 지양하고 최소의 비용으로 최대의 만족도를 얻는 방향으로 이용
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  • 등록일2010.04.08
  • 저작시기2006.11
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  • 자료번호#597513
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