목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 건전 여가소비문화 정착방안
◎ 참고자료 (설문조사)
1. 참고자료 조사결과 요약
■ 한국소비자보호원 설문조사
■ 여가자원 - 2006 국민여가조사
2. 설문자료를 통한 제언
Ⅲ. 결론
가. 건전 여가소비문화 정착을 위한 실천방안 제시
1) 가족중심의 여가 활동을 위한 여가인프라 구축
2) 공공시설을 통한 저소득층 및 지역주민의 여가활동(스포츠,자기계발,문화활동) 지원
3) 여행․나들이활동의 대중교통 이용 활성화
4) 여름휴가 분산을 통한 여가만족도 제고
5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축
6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요․공급 연결 시스템 구축)
7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시
나. 건전 여가소비 실천모델 제시
Ⅱ. 건전 여가소비문화 정착방안
◎ 참고자료 (설문조사)
1. 참고자료 조사결과 요약
■ 한국소비자보호원 설문조사
■ 여가자원 - 2006 국민여가조사
2. 설문자료를 통한 제언
Ⅲ. 결론
가. 건전 여가소비문화 정착을 위한 실천방안 제시
1) 가족중심의 여가 활동을 위한 여가인프라 구축
2) 공공시설을 통한 저소득층 및 지역주민의 여가활동(스포츠,자기계발,문화활동) 지원
3) 여행․나들이활동의 대중교통 이용 활성화
4) 여름휴가 분산을 통한 여가만족도 제고
5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축
6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요․공급 연결 시스템 구축)
7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시
나. 건전 여가소비 실천모델 제시
본문내용
토록 제도적으로 지원하여, 사회 전체적으로 휴가분산이 확산될 수 있도록 할 필요성이 있음.
5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축
o 주 5일근무제 시행 등으로 늘어난 주말을 여가활동으로 적극 이용할 경우 여가 지출비용의 증가가 예상되는데, 특히 여행활동관련 지출이 가장 많이 증가할 것으로 보임.
o 각종 여가활동중에서 여행활동은 가장 많은 비용과 시간이 소요되는 활동으로, 최근에는 단순히 보기만 하는 여행에서 벗어나 스포츠, 체험활동 등과 같이 타 분야와 연계하여 이용하는 경향이 두드러지고 있음.
- 따라서 여가활동으로서의 여행의 만족도를 높이기 위해서는 여행과 관련하여 여행지 선정부터 숙박업소 등 편의시설 및 가격 등 필요 사항들에 대한 다양한 정보를 제공해주는 종합정보제공망의 구축이 필요하다고 봄.
- 그 방법으로서 각 지자체별로 해당 지역의 여행지와 이와 관련된 숙박업소, 음식점 등의 부가시설 및 가격에 대한 다양한 정보를 제공하고, 이들 관련업체를 이용한 이용자들의 만족도를 피드백하고, 종합적으로 이들 각 지자체의 정보망을 연결하는 종합정보제공망을 구축할 수 있을 것임.
6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요·공급 연결 시스템 구축)
o 여가활동으로서 사회에 봉사할 수 있는 기회를 제공하는 것은 국가 및 지자체의 주요한 역할이라고 할 수 있는데, 일반 국민의 입장에서도 보다 발전적인 여가활동의 한 유형으로서 사회봉사에 참여하는 것은 의미있는 여가활동이라고 할 수 있음.
※ 자원봉사활동은 다양하게 가져 갈 수 있음. 예를 들어 미술학원비를 댈수 없는 저소득층 자녀의 미술학습을 도와주는 자원봉사처럼 자신의 재능, 전문지식을 자원으로 할 수 있으며, 장애자·노인복지시설에서 봉사활동 등 그 대상과 형태는 실로 다양함.
o 손쉽게 사회봉사활동에 참여할 수 있는 인프라 구축이 필요함.
- 그 방법으로서 각 지자체별로 해당 지역의 사회봉사활동이 필요한 다양한 분야 및 자원을 파악하고 이들을 리스트업하여 수요자와 공급자를 손쉽게 연결해줄 수 있는 시스템을 구축할 필요가 있으며, 지자체별로 힘들 경우 각 민간협회 등을 통해 구축하는 방법도 있을 수 있음.
※『프랑스』의 예
선진외국의 경우에는 자신의 여가시간의 일부를 사회에 봉사하는 것을 보람으로 느끼는 문화가 확산되어 있는데, 그 실례로 프랑스의 경우 총 인구 6,000만명중 민간협회에 등록된 자원봉사자수가 1,100만명에 달하고 있음. 이중 26.8%는 정년퇴직자임.
국내의 경우도 정년퇴직한 이들로 하여금 사회봉사활동에 참여 기회를 제공함으로써, 삶의 활력을 불어넣음과 함게 노인문제 해결차원에서 바람직한 현상이라고 보여짐.
7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시
o 청소년이 학교나 가정에서 여가 기술 및 여가 참여의 심리적 가치 등을 교육받지 못하면, 어떠한 여가활동에 참여해야 할 지도 모를 뿐 아니라, 여가와 관련된 환경적 여건 역시 제대로 갖추어져 있지 않아 결국 여가권태를 느끼게 되며, 이러한 여가 권태감을 해소하기 위해 특정기술과 큰 노력없이 OLA(optimal level of arousal, Ellis 'OLA이론') 혹은 쾌락을 추구할 수 있는 약물남용등의 대안적인 활동을 찾게 됨.(이영길, 권태감 및 여가 권태감과 청소년 약물남용과의 관계, 1990)
- 이러한 관점에서 본다면, 현재 늘어나고 있는 청소년의 온라인 게임에의 지나친 몰입으로 인해 발생되는 각종 사회문제도 여가권태감에서 비롯된다고 할 수 있으며, 특히 성인들의 사행성 오락에의 몰입 및 가정주부들의 인터넷 도박 및 채팅으로 인한 가정 붕괴 현상 등 다양한 사회현상 발생의 주요한 요인이 되고 있다고 할 수 있음.
o 따라서 청소년기에 여가활용에 대한 교육 및 여가참여 등에 관한 교육의 필요성은 그 어느 때보다도 중요하다고 할 수 있음.
- 이러한 청소년 교육이 제대로 이루어지지 않을 경우, 이들이 성인이 된 후에도 올바른 여가활용을 할 수 없다는 점에서 향후 우리나라 여가문화의 정착에 걸림돌로 작용할 수 있을 것임.
o 이러한 관점에서 청소년의 여가활용 기술 및 참여에 대한 교육이 필요하며, 이를 위한 프로그램을 마련하여 지원해 줄 필요가 있음.
- 이를 통해 가깝게는 최근 발생하고 있는 청소년의 일탈적인 여가활동(게임몰입 등)의 문제점을 최소화하고, 멀리는 이들이 성인이 된 후 건전한 여가활용이 가능토록 하는 기초가 될 수 있을 것임.
나. 건전 여가소비 실천모델 제시
□ 현재의 다분히 낭비적인 여가소비문화를 보다 생산적이고 건전한 소비문화로 정착시키기 위해서는 일반 소비자 개개인이 여가의 중요성과 의미를 인식하여 실천하는 것이 최선이며, 이러한 실천이 국내 여가소비문화의 건전화 방안의 지름길이라고 할 수 있음.
♧ 건전 여가소비 실천모델
구 분
여가활동
실천내용
■ 가정내
o 게임 및 인터넷 이용
o 사행성 게임 및 오락
o 자기계발
o 게임 및 인터넷 이용시간을 줄이고, 이용시에는 가능한 한 가족이 함께 이용하고, 가족과의 대화시간을 많이 가지도록 함.
o 사행성 게임 및 오락은 자제하여 경제적, 정신적 황폐함을 방지토록 함.
o 독서, TV교육프로그램 및 외부의 각종 문화교실 수강등을 통해 자기계발 시간을 갖도록 함.
■ 가정외
o 스포츠활동
o 문화활동
o 사회봉사활동
o 사교활동
o 사설스포츠시설과 함께, 주변 자연환경 및 공공시설 등의 시설 이용 제고(건강유지 및 삶의 활력 증진)
o 사설 문화활동시설뿐만 아니라 공공기관의 각종 문화행사에의 참여도 제고
o 자신의 전문지식이나 기능을 이용할 수 있는 영역을 통해 정기적으로 활동하면서 사회에 봉사한다는 보람을 느끼도록 함.
o 술자리는 1차에서 끝내도록 함으로써 개개인이 우리의 음주문화 개선에 앞장서도록 함.
■ 야외
o 여행·나들이활동
o 환경친화적 소비의식 제고 및 행락무질서 지양
o 자가용 이용 지양 및 대중교통 수단 이용
■ 해외
o 해외 관광여행
o 해외 관광여행은 하긴 하되, 어떻게 하느냐가 중요, 특히 1인당 해외여행경비가 OECD회원국중 2위에 달하고 있다는 점을 인식하여 과시적·낭비적 소비를 지양하고 최소의 비용으로 최대의 만족도를 얻는 방향으로 이용
5) 여행활동 관련 종합정보 제공망 구축
o 주 5일근무제 시행 등으로 늘어난 주말을 여가활동으로 적극 이용할 경우 여가 지출비용의 증가가 예상되는데, 특히 여행활동관련 지출이 가장 많이 증가할 것으로 보임.
o 각종 여가활동중에서 여행활동은 가장 많은 비용과 시간이 소요되는 활동으로, 최근에는 단순히 보기만 하는 여행에서 벗어나 스포츠, 체험활동 등과 같이 타 분야와 연계하여 이용하는 경향이 두드러지고 있음.
- 따라서 여가활동으로서의 여행의 만족도를 높이기 위해서는 여행과 관련하여 여행지 선정부터 숙박업소 등 편의시설 및 가격 등 필요 사항들에 대한 다양한 정보를 제공해주는 종합정보제공망의 구축이 필요하다고 봄.
- 그 방법으로서 각 지자체별로 해당 지역의 여행지와 이와 관련된 숙박업소, 음식점 등의 부가시설 및 가격에 대한 다양한 정보를 제공하고, 이들 관련업체를 이용한 이용자들의 만족도를 피드백하고, 종합적으로 이들 각 지자체의 정보망을 연결하는 종합정보제공망을 구축할 수 있을 것임.
6) 사회복지정보시스템 구축(사회봉사활동 수요·공급 연결 시스템 구축)
o 여가활동으로서 사회에 봉사할 수 있는 기회를 제공하는 것은 국가 및 지자체의 주요한 역할이라고 할 수 있는데, 일반 국민의 입장에서도 보다 발전적인 여가활동의 한 유형으로서 사회봉사에 참여하는 것은 의미있는 여가활동이라고 할 수 있음.
※ 자원봉사활동은 다양하게 가져 갈 수 있음. 예를 들어 미술학원비를 댈수 없는 저소득층 자녀의 미술학습을 도와주는 자원봉사처럼 자신의 재능, 전문지식을 자원으로 할 수 있으며, 장애자·노인복지시설에서 봉사활동 등 그 대상과 형태는 실로 다양함.
o 손쉽게 사회봉사활동에 참여할 수 있는 인프라 구축이 필요함.
- 그 방법으로서 각 지자체별로 해당 지역의 사회봉사활동이 필요한 다양한 분야 및 자원을 파악하고 이들을 리스트업하여 수요자와 공급자를 손쉽게 연결해줄 수 있는 시스템을 구축할 필요가 있으며, 지자체별로 힘들 경우 각 민간협회 등을 통해 구축하는 방법도 있을 수 있음.
※『프랑스』의 예
선진외국의 경우에는 자신의 여가시간의 일부를 사회에 봉사하는 것을 보람으로 느끼는 문화가 확산되어 있는데, 그 실례로 프랑스의 경우 총 인구 6,000만명중 민간협회에 등록된 자원봉사자수가 1,100만명에 달하고 있음. 이중 26.8%는 정년퇴직자임.
국내의 경우도 정년퇴직한 이들로 하여금 사회봉사활동에 참여 기회를 제공함으로써, 삶의 활력을 불어넣음과 함게 노인문제 해결차원에서 바람직한 현상이라고 보여짐.
7) 여가활동 및 활용에 대한 청소년 교육 실시
o 청소년이 학교나 가정에서 여가 기술 및 여가 참여의 심리적 가치 등을 교육받지 못하면, 어떠한 여가활동에 참여해야 할 지도 모를 뿐 아니라, 여가와 관련된 환경적 여건 역시 제대로 갖추어져 있지 않아 결국 여가권태를 느끼게 되며, 이러한 여가 권태감을 해소하기 위해 특정기술과 큰 노력없이 OLA(optimal level of arousal, Ellis 'OLA이론') 혹은 쾌락을 추구할 수 있는 약물남용등의 대안적인 활동을 찾게 됨.(이영길, 권태감 및 여가 권태감과 청소년 약물남용과의 관계, 1990)
- 이러한 관점에서 본다면, 현재 늘어나고 있는 청소년의 온라인 게임에의 지나친 몰입으로 인해 발생되는 각종 사회문제도 여가권태감에서 비롯된다고 할 수 있으며, 특히 성인들의 사행성 오락에의 몰입 및 가정주부들의 인터넷 도박 및 채팅으로 인한 가정 붕괴 현상 등 다양한 사회현상 발생의 주요한 요인이 되고 있다고 할 수 있음.
o 따라서 청소년기에 여가활용에 대한 교육 및 여가참여 등에 관한 교육의 필요성은 그 어느 때보다도 중요하다고 할 수 있음.
- 이러한 청소년 교육이 제대로 이루어지지 않을 경우, 이들이 성인이 된 후에도 올바른 여가활용을 할 수 없다는 점에서 향후 우리나라 여가문화의 정착에 걸림돌로 작용할 수 있을 것임.
o 이러한 관점에서 청소년의 여가활용 기술 및 참여에 대한 교육이 필요하며, 이를 위한 프로그램을 마련하여 지원해 줄 필요가 있음.
- 이를 통해 가깝게는 최근 발생하고 있는 청소년의 일탈적인 여가활동(게임몰입 등)의 문제점을 최소화하고, 멀리는 이들이 성인이 된 후 건전한 여가활용이 가능토록 하는 기초가 될 수 있을 것임.
나. 건전 여가소비 실천모델 제시
□ 현재의 다분히 낭비적인 여가소비문화를 보다 생산적이고 건전한 소비문화로 정착시키기 위해서는 일반 소비자 개개인이 여가의 중요성과 의미를 인식하여 실천하는 것이 최선이며, 이러한 실천이 국내 여가소비문화의 건전화 방안의 지름길이라고 할 수 있음.
♧ 건전 여가소비 실천모델
구 분
여가활동
실천내용
■ 가정내
o 게임 및 인터넷 이용
o 사행성 게임 및 오락
o 자기계발
o 게임 및 인터넷 이용시간을 줄이고, 이용시에는 가능한 한 가족이 함께 이용하고, 가족과의 대화시간을 많이 가지도록 함.
o 사행성 게임 및 오락은 자제하여 경제적, 정신적 황폐함을 방지토록 함.
o 독서, TV교육프로그램 및 외부의 각종 문화교실 수강등을 통해 자기계발 시간을 갖도록 함.
■ 가정외
o 스포츠활동
o 문화활동
o 사회봉사활동
o 사교활동
o 사설스포츠시설과 함께, 주변 자연환경 및 공공시설 등의 시설 이용 제고(건강유지 및 삶의 활력 증진)
o 사설 문화활동시설뿐만 아니라 공공기관의 각종 문화행사에의 참여도 제고
o 자신의 전문지식이나 기능을 이용할 수 있는 영역을 통해 정기적으로 활동하면서 사회에 봉사한다는 보람을 느끼도록 함.
o 술자리는 1차에서 끝내도록 함으로써 개개인이 우리의 음주문화 개선에 앞장서도록 함.
■ 야외
o 여행·나들이활동
o 환경친화적 소비의식 제고 및 행락무질서 지양
o 자가용 이용 지양 및 대중교통 수단 이용
■ 해외
o 해외 관광여행
o 해외 관광여행은 하긴 하되, 어떻게 하느냐가 중요, 특히 1인당 해외여행경비가 OECD회원국중 2위에 달하고 있다는 점을 인식하여 과시적·낭비적 소비를 지양하고 최소의 비용으로 최대의 만족도를 얻는 방향으로 이용
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