목차
모빌리언스
- 외국인 지분률 5.21%
- 외화자산
- 수출 및 내수구성 : 100% 내수위주의 사업
대차대조표 & 손익계산서
동사의 재무재표 흐름에서 특이사항 몇가지를 보면
< 모빌리언스 주요 뉴스 & 이슈 >
< 모빌리언스에 대한 분석자료 및 견해 >
- 외국인 지분률 5.21%
- 외화자산
- 수출 및 내수구성 : 100% 내수위주의 사업
대차대조표 & 손익계산서
동사의 재무재표 흐름에서 특이사항 몇가지를 보면
< 모빌리언스 주요 뉴스 & 이슈 >
< 모빌리언스에 대한 분석자료 및 견해 >
본문내용
- 모빌리언스, 지배구조 개선 긍정적
매일경제
- 모빌리언스 부산국제영화제 휴대폰예매서비스 오픈
휴대폰결제 전문기업인 모빌리언스는 부산 국제영화제에서 휴대폰으로 실시간 티켓 예매를 할 수 있는 모바일 예매시스템을 오픈했다.
파이낸셜 뉴스
- 모빌리언스, CGV 모바일 예매 서비스
연합뉴스
- 인터넷에서 카드 쓸 때 휴대폰으로 결제
신한카드는 전자결제 중개업체인 모빌리언스와 제휴, 온라인에서 신용카드 결제시 휴대전화 번호, SMS 인증번호 등을 입력하면 신용카드 결제가 이루어지는 ‘모바일 페이’ 서비스를 시행한다고 밝혔다.
아시아경제
< 모빌리언스에 대한 분석자료 및 견해 >
휴대폰 결제를 해본 사람은 얼마나 간편하고 편리한지 알 것이다. 그래서 나도 자주 이용하곤 하는데 우리가 자주 이용하는 이러한 휴대폰 결제시장의 중심에는 모빌리언스가 있다. 휴대폰결제의 가장 큰 특징은 편리성에 있다. 휴대폰이나 일반전화를 소지한 사람이라면 365일 24시간 누구나 전화결제를 통해 자신이 원하는 콘텐츠를 구매할 수 있다는 점이 이 회사의 원동력인 것이다.
기존의 신용카드결제는 인터넷상에서 독보적인 결제수단이지만 많은 네티즌에게 디지털콘텐츠가 100원에서 단위처럼 소액으로 제공되면서 휴대폰결제와 비교되었고 또한 16자리나 되는 신용카드번호 입력의 불편함, 1,000원 미만의 상품결제불가, 디지털콘텐츠의 주요 사용자가 신용카드가 없는 낮은 연령층이라는 점이 모빌리언스를 더욱 돋보이게 해주었다. 이같은 장점을 기반으로 한게임, 세이클럽같은 대형사이트와 계약 하였으며 이밖에 현제 제휴된 사이트만 약 10,000곳 이상에 계약된 업체 수 또한 2,500곳으로 그 기반이 매우 튼실하다고 볼 수 있다.
또한 우리나라에서 만6세 이상 국민 중 80%정도가 월 1회 이상 인터넷을 이용한다고 한다. 물론 휴대폰 가입자수도 매년 증가하고 있다. 이처럼 우리나라에서 휴대폰과 인터넷을 사용하지 않는 사람은 드물 정도로그 시장의 규모는 엄청나고 잠재력 또한 매우 높다. 아래에 첨부한 표를 통해서도 알 수 있듯이 휴대폰 결제시장의 규모만 보더라도 1조 8천억원으로 계속적인 증가세에 있다. 그리고 세계 최초로 국내에서 상용화된 휴대폰결제시스템을 세계주요선진국에서도 관심을 가지고 향후 투자가능성 도 매우 높다. 그 중심에는 독과점과 다름없는 51%의 시장점유율을 가진 모빌리언스가 있다는 점만 보더라도 동사의 전망은 매우 밝다고 볼 수 있다.
매일경제
- 모빌리언스 부산국제영화제 휴대폰예매서비스 오픈
휴대폰결제 전문기업인 모빌리언스는 부산 국제영화제에서 휴대폰으로 실시간 티켓 예매를 할 수 있는 모바일 예매시스템을 오픈했다.
파이낸셜 뉴스
- 모빌리언스, CGV 모바일 예매 서비스
연합뉴스
- 인터넷에서 카드 쓸 때 휴대폰으로 결제
신한카드는 전자결제 중개업체인 모빌리언스와 제휴, 온라인에서 신용카드 결제시 휴대전화 번호, SMS 인증번호 등을 입력하면 신용카드 결제가 이루어지는 ‘모바일 페이’ 서비스를 시행한다고 밝혔다.
아시아경제
< 모빌리언스에 대한 분석자료 및 견해 >
휴대폰 결제를 해본 사람은 얼마나 간편하고 편리한지 알 것이다. 그래서 나도 자주 이용하곤 하는데 우리가 자주 이용하는 이러한 휴대폰 결제시장의 중심에는 모빌리언스가 있다. 휴대폰결제의 가장 큰 특징은 편리성에 있다. 휴대폰이나 일반전화를 소지한 사람이라면 365일 24시간 누구나 전화결제를 통해 자신이 원하는 콘텐츠를 구매할 수 있다는 점이 이 회사의 원동력인 것이다.
기존의 신용카드결제는 인터넷상에서 독보적인 결제수단이지만 많은 네티즌에게 디지털콘텐츠가 100원에서 단위처럼 소액으로 제공되면서 휴대폰결제와 비교되었고 또한 16자리나 되는 신용카드번호 입력의 불편함, 1,000원 미만의 상품결제불가, 디지털콘텐츠의 주요 사용자가 신용카드가 없는 낮은 연령층이라는 점이 모빌리언스를 더욱 돋보이게 해주었다. 이같은 장점을 기반으로 한게임, 세이클럽같은 대형사이트와 계약 하였으며 이밖에 현제 제휴된 사이트만 약 10,000곳 이상에 계약된 업체 수 또한 2,500곳으로 그 기반이 매우 튼실하다고 볼 수 있다.
또한 우리나라에서 만6세 이상 국민 중 80%정도가 월 1회 이상 인터넷을 이용한다고 한다. 물론 휴대폰 가입자수도 매년 증가하고 있다. 이처럼 우리나라에서 휴대폰과 인터넷을 사용하지 않는 사람은 드물 정도로그 시장의 규모는 엄청나고 잠재력 또한 매우 높다. 아래에 첨부한 표를 통해서도 알 수 있듯이 휴대폰 결제시장의 규모만 보더라도 1조 8천억원으로 계속적인 증가세에 있다. 그리고 세계 최초로 국내에서 상용화된 휴대폰결제시스템을 세계주요선진국에서도 관심을 가지고 향후 투자가능성 도 매우 높다. 그 중심에는 독과점과 다름없는 51%의 시장점유율을 가진 모빌리언스가 있다는 점만 보더라도 동사의 전망은 매우 밝다고 볼 수 있다.
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