목차
Ⅰ.서론
1. 연구의 필요성
2. 게임중독 개념정리
Ⅱ. 게임중독의 원인과 결과
1. 원인
1) 게임중독은 유아기에 결정된다.
2) 게임중독의 원인
3) 게임중독사례
2. 결과
1) 게임중독 현상의 문제점
2) 게임은 뇌에 스트레스를 준다.
3) 게임중독증세
Ⅲ. 결론
1. 게임중독의 긍정적 부정적 측면
1) 긍정적 측면
2) 부정적 측면
2. 게임중독 대책방안
1) 치료적 차원
2) 기독교적 차원
3) 예방적 차원
1. 연구의 필요성
2. 게임중독 개념정리
Ⅱ. 게임중독의 원인과 결과
1. 원인
1) 게임중독은 유아기에 결정된다.
2) 게임중독의 원인
3) 게임중독사례
2. 결과
1) 게임중독 현상의 문제점
2) 게임은 뇌에 스트레스를 준다.
3) 게임중독증세
Ⅲ. 결론
1. 게임중독의 긍정적 부정적 측면
1) 긍정적 측면
2) 부정적 측면
2. 게임중독 대책방안
1) 치료적 차원
2) 기독교적 차원
3) 예방적 차원
본문내용
다. 우리는 우리를 유지시켜주는 자기 대상들에 대한 우리의 필요를 넘어서 결코 성장할 수 없다. 자기 심리학에서 보면 하나님은 우리의 자기대상이다.
하나님은 전능하며 사랑이 충만하시며 완전하게 반사되는 부모로 경험될 수 있다. 코헛은 “이상화된 부모상과의 관계는 진실한 신자가 하나님과의 (신비적 융합을 포함한)관계에서 그 유사점을 가질 수 있다”고 말한다.
우리가 하나님의 은총을 통하여 ‘새로운 피조물’(고후5:17)이 될 수 있음은 자기 대상이 되는 심리 치료사의 반사전이를 통하여 중독자속에 새로운 심리적 구조가 생겨서 자기 속에 있는 결함을 고칠 수 있음을 예증한다. 심리치료사와 중독자의 공감적 유대를 통하여 중독자의 마음속에 새로운 심리적 구조가 생겨 응집적인 자기가 만들어질 수 있듯이, 예수그리스도의 속죄와 치유의 은총을 수용하는 사람은 그의 “성령으로 말미암아 속사람이 능력으로 강건해지는”(엡3:16)변형을 경험할 수 있을 것이다.
자기심리학에서 깨어진 자기를 치료할 수 있는 아교는 건강한 자기대상이 조각난 자기를 치료하기 위해 가지는 공감적 반응을 두고 하는 말이다. 신학적으로는 아교는 깨어진 인간을 고치시는 하나님의 은총이다. 신학적인 관점에서 보면 중독된 사람은 먼저 하나님의 은혜로 예수그리스도 안에서 용서 받을 수 있다는 자기긍정이 필요하다. 이것은 하나님의 용서에 대한 인격적, 직접적 확실성에 뿌리를 두고 있다. 폴틸리히의 말을 빌린다면 죄책감과 붕괴 불안이 있음에도 불구하고 깨어진 자기가 그리스도 안에서 ‘용납됨을 용납하는 용기’가 중요하다. 용납될 수 없음에도 불구하고 용납됨을 용납하는 것이 곧 중독의 치유기반이 된다. 중독자가 그 은총을 내재화할 때 하나님의 은총은 중독자의 과대 자기와 이상화 욕구를 충족시키면서 자기위로 긴장규제, 충동조절을 할 수 있는 응집 적 자기로 변형시킬 수 있으며, 이런 변형을 통하여 중독은 극복되고 치유될 수 있다.(김병오, 2003, 72-77pp.)
2) 예방적 차원
*. 전체 게임사용 패턴을 분석하도록 한다.
☞ 일주일동안 컴퓨터 사용시간, 이용하는 게임의 종류와 정도를 점검해 보고 이것을 바탕으로 문제되는 게임 활동이 무엇인지를 검토한다.
*. 게임할 때의 장단점을 검토한다.
☞ 장점으로는 “게임하면 무엇이 좋은가?” 단점은 게임을 함으로써 잃어가는 것이 무엇인지를 생각한다.
*. 게임만큼, 또는 더 재미있는 일을 찾고 개발한다.
☞ 하고 싶은 취미생활을 해보는 것이 좋은데 가급적 머리를 쓰는 것 보다는 신체 활동을 하는 것이 좋다.(네이버 지식시장, 2007, 9, 17, 10p.)
*. 예방수칙
-. 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다.
-. 식사는 제때에 한다.
-. 잠은 정해진 시간에 한다.
-. 낮 시간에 30분 이상 햇볕에 나간다.
-. 가족이나 친구와 함께 하는 시간을 갖는다.
-. 일주일에 2회 이상 운동한다.
-. 목표를 정해 사용시간을 줄여야 한다. 그리고 관심을 돌릴만한 새로운 취미를 만들어야 한다.
-. 치유과정은 시간이 걸리고 어려운 과정이므로 가족이나 친구에게 알려서 도움을 받도록 해야 한다.
-. 폭력적인 컴퓨터 게임들도 폭력성의 정도에 따라서 영화의 연령별 등급제를 도입해야 한다.(황승환, ‘인터넷 중독’에 대한 가정폭력특강, 2007.)
-. 거실 등 공개된 장소로 컴퓨터를 옮겨놓는다.
-. 되도록 자신에게 주어진 다른 일을 마친 후에 게임을 한다.
-, 가급적 필요한 일이 있을 때만 인터넷을 사용한다.
-. 현실세계에서의 대인관계를 늘인다.
-. PC방을 가더라도 혼자서 가지 않고 친구와 같이 어울려서 간다.
-. 부모도 컴퓨터를 배우고 자녀들의 컴퓨터 활동에 참여한다.
-. 부모자녀 간에 서로를 존중하며 대화를 많이 나눈다.(네이버 지식시장, 2007, 9, 17)
“인터넷 게임은 놀이의 패스트푸드”
패스트푸드를 많이 먹는 아이들에게 나타나는 영양의 불균형에 대해서는 이미 많은 부모들이 잘 알고 있다. 전자게임은 놀이의 패스트푸드이다. 패스트푸드를 먹을수록 입맛은 변화하며 신체건강에 비만을 비롯한 손상을 입는다. 인터넷 게임들도 마찬가지이다. 인터넷 게임은 하면 할수록 더 하고 싶어져서 참을성 없고 충동적인 사람으로 변화시킨다.(김현수, 2005, 15-16pp.)
게임중독이란, 과도한 게임사용으로 인해 학업과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하는 증상이다. 게임중독은 가족들 사이에 심각한 갈등을 불러일으킨다. 또한 학업에도 문제를 일으키는데 많은 경우 수업시간에 집중하기 힘들고, 학업성적이 떨어지고, 지각 및 결석이 잦아지고, 심한경우에는 등교거부도 일어난다. 게임중독의 문제점은 게임의 폭력성에 노출, 지나친 승부욕, 현실과 가상의 혼동, 익명성으로 인한 피해, 강박적 집착과 사용, 일상생활의 장애, 신체적 증상이 문제점으로 나타난다.
이런 심각성을 가진 게임중독의 원인은 게임을 통해 욕구를 실현하려고, 주의력결핍 과잉행동장애 청소년이 게임중독에 걸리기 더 쉽다고 한다. 그러지만 게임에도 긍정적인 면이 있는데 자아개념을 증진시켜주고, 개념을 구성하고 수정하는 능력을 키워줄 뿐 아니라 스트레스를 해소시켜주기도 한다.
어떤 중독이든 중독의 여부는 의존과 집착의 정도가 얼마나 과도한가로 가려질 수밖에 없다. 또 평소 외로움을 많이 타는 사람이나 사회에 잘 적응 하지 못하는 사람이 중독에 빠지기 쉽다는 연구결과가 나왔다. 중독자가 많다는 것은 사회적 단절이 심각함을 뜻한다. 게임중독이 무섭다고 컴퓨터를 없앨 수는 없다. 가정이든 사회든 서로에 대한 관심을 회복하는 일이 우선이다.
참고문헌
1. 현성숙,「인터넷 게임중독 아동의 치료」한국학술정보 주, 2006.
2. 김병오, 「중독을 치유하는 영성」이레서원, 2003.
3.모리아키오 지음/이윤정 옮김, 「게임 뇌의 공포」, 사람과 책, 2003.
4. 김현수, 「」 , 2005.
5. 네이버 지식시장, http//mybox.happycampus.com, 2007, 9, 17.
6. 황승환, ‘인터넷 중독’에 대한 가정폭력 특강, 2007, 8.
하나님은 전능하며 사랑이 충만하시며 완전하게 반사되는 부모로 경험될 수 있다. 코헛은 “이상화된 부모상과의 관계는 진실한 신자가 하나님과의 (신비적 융합을 포함한)관계에서 그 유사점을 가질 수 있다”고 말한다.
우리가 하나님의 은총을 통하여 ‘새로운 피조물’(고후5:17)이 될 수 있음은 자기 대상이 되는 심리 치료사의 반사전이를 통하여 중독자속에 새로운 심리적 구조가 생겨서 자기 속에 있는 결함을 고칠 수 있음을 예증한다. 심리치료사와 중독자의 공감적 유대를 통하여 중독자의 마음속에 새로운 심리적 구조가 생겨 응집적인 자기가 만들어질 수 있듯이, 예수그리스도의 속죄와 치유의 은총을 수용하는 사람은 그의 “성령으로 말미암아 속사람이 능력으로 강건해지는”(엡3:16)변형을 경험할 수 있을 것이다.
자기심리학에서 깨어진 자기를 치료할 수 있는 아교는 건강한 자기대상이 조각난 자기를 치료하기 위해 가지는 공감적 반응을 두고 하는 말이다. 신학적으로는 아교는 깨어진 인간을 고치시는 하나님의 은총이다. 신학적인 관점에서 보면 중독된 사람은 먼저 하나님의 은혜로 예수그리스도 안에서 용서 받을 수 있다는 자기긍정이 필요하다. 이것은 하나님의 용서에 대한 인격적, 직접적 확실성에 뿌리를 두고 있다. 폴틸리히의 말을 빌린다면 죄책감과 붕괴 불안이 있음에도 불구하고 깨어진 자기가 그리스도 안에서 ‘용납됨을 용납하는 용기’가 중요하다. 용납될 수 없음에도 불구하고 용납됨을 용납하는 것이 곧 중독의 치유기반이 된다. 중독자가 그 은총을 내재화할 때 하나님의 은총은 중독자의 과대 자기와 이상화 욕구를 충족시키면서 자기위로 긴장규제, 충동조절을 할 수 있는 응집 적 자기로 변형시킬 수 있으며, 이런 변형을 통하여 중독은 극복되고 치유될 수 있다.(김병오, 2003, 72-77pp.)
2) 예방적 차원
*. 전체 게임사용 패턴을 분석하도록 한다.
☞ 일주일동안 컴퓨터 사용시간, 이용하는 게임의 종류와 정도를 점검해 보고 이것을 바탕으로 문제되는 게임 활동이 무엇인지를 검토한다.
*. 게임할 때의 장단점을 검토한다.
☞ 장점으로는 “게임하면 무엇이 좋은가?” 단점은 게임을 함으로써 잃어가는 것이 무엇인지를 생각한다.
*. 게임만큼, 또는 더 재미있는 일을 찾고 개발한다.
☞ 하고 싶은 취미생활을 해보는 것이 좋은데 가급적 머리를 쓰는 것 보다는 신체 활동을 하는 것이 좋다.(네이버 지식시장, 2007, 9, 17, 10p.)
*. 예방수칙
-. 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다.
-. 식사는 제때에 한다.
-. 잠은 정해진 시간에 한다.
-. 낮 시간에 30분 이상 햇볕에 나간다.
-. 가족이나 친구와 함께 하는 시간을 갖는다.
-. 일주일에 2회 이상 운동한다.
-. 목표를 정해 사용시간을 줄여야 한다. 그리고 관심을 돌릴만한 새로운 취미를 만들어야 한다.
-. 치유과정은 시간이 걸리고 어려운 과정이므로 가족이나 친구에게 알려서 도움을 받도록 해야 한다.
-. 폭력적인 컴퓨터 게임들도 폭력성의 정도에 따라서 영화의 연령별 등급제를 도입해야 한다.(황승환, ‘인터넷 중독’에 대한 가정폭력특강, 2007.)
-. 거실 등 공개된 장소로 컴퓨터를 옮겨놓는다.
-. 되도록 자신에게 주어진 다른 일을 마친 후에 게임을 한다.
-, 가급적 필요한 일이 있을 때만 인터넷을 사용한다.
-. 현실세계에서의 대인관계를 늘인다.
-. PC방을 가더라도 혼자서 가지 않고 친구와 같이 어울려서 간다.
-. 부모도 컴퓨터를 배우고 자녀들의 컴퓨터 활동에 참여한다.
-. 부모자녀 간에 서로를 존중하며 대화를 많이 나눈다.(네이버 지식시장, 2007, 9, 17)
“인터넷 게임은 놀이의 패스트푸드”
패스트푸드를 많이 먹는 아이들에게 나타나는 영양의 불균형에 대해서는 이미 많은 부모들이 잘 알고 있다. 전자게임은 놀이의 패스트푸드이다. 패스트푸드를 먹을수록 입맛은 변화하며 신체건강에 비만을 비롯한 손상을 입는다. 인터넷 게임들도 마찬가지이다. 인터넷 게임은 하면 할수록 더 하고 싶어져서 참을성 없고 충동적인 사람으로 변화시킨다.(김현수, 2005, 15-16pp.)
게임중독이란, 과도한 게임사용으로 인해 학업과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하는 증상이다. 게임중독은 가족들 사이에 심각한 갈등을 불러일으킨다. 또한 학업에도 문제를 일으키는데 많은 경우 수업시간에 집중하기 힘들고, 학업성적이 떨어지고, 지각 및 결석이 잦아지고, 심한경우에는 등교거부도 일어난다. 게임중독의 문제점은 게임의 폭력성에 노출, 지나친 승부욕, 현실과 가상의 혼동, 익명성으로 인한 피해, 강박적 집착과 사용, 일상생활의 장애, 신체적 증상이 문제점으로 나타난다.
이런 심각성을 가진 게임중독의 원인은 게임을 통해 욕구를 실현하려고, 주의력결핍 과잉행동장애 청소년이 게임중독에 걸리기 더 쉽다고 한다. 그러지만 게임에도 긍정적인 면이 있는데 자아개념을 증진시켜주고, 개념을 구성하고 수정하는 능력을 키워줄 뿐 아니라 스트레스를 해소시켜주기도 한다.
어떤 중독이든 중독의 여부는 의존과 집착의 정도가 얼마나 과도한가로 가려질 수밖에 없다. 또 평소 외로움을 많이 타는 사람이나 사회에 잘 적응 하지 못하는 사람이 중독에 빠지기 쉽다는 연구결과가 나왔다. 중독자가 많다는 것은 사회적 단절이 심각함을 뜻한다. 게임중독이 무섭다고 컴퓨터를 없앨 수는 없다. 가정이든 사회든 서로에 대한 관심을 회복하는 일이 우선이다.
참고문헌
1. 현성숙,「인터넷 게임중독 아동의 치료」한국학술정보 주, 2006.
2. 김병오, 「중독을 치유하는 영성」이레서원, 2003.
3.모리아키오 지음/이윤정 옮김, 「게임 뇌의 공포」, 사람과 책, 2003.
4. 김현수, 「」 , 2005.
5. 네이버 지식시장, http//mybox.happycampus.com, 2007, 9, 17.
6. 황승환, ‘인터넷 중독’에 대한 가정폭력 특강, 2007, 8.
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