목차
1. 게임 활용 마케팅
2. 세계 게임시장 규모
3. 게임 활용 마케팅 사례
4. 개선방안 및 발전전략
2. 세계 게임시장 규모
3. 게임 활용 마케팅 사례
4. 개선방안 및 발전전략
본문내용
게임 활용 마케팅
국내에서 온라인 게임은 대중문화로 인식
세계 여러 기업들의 게임 투자가 활성화
경제성과 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업
게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출
국내에서 온라인 게임은 대중문화로 인식
세계 여러 기업들의 게임 투자가 활성화
경제성과 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업
게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출
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