목차
서론
2. 본론
<1> 디지털 이미지의 이론적 배경
(1) 개념 및 정의
(2) 디지털 이미지의 발당
(3) 이미지를 위한 디지털 테크놀로지
<2> 디지털 이미지의 분류 및 특성
(1) 주제에 의한 분류
(2) 효과에 의한 분류
<3> 디지털 이미지의 윤리성
3. 결론
-참고문헌
2. 본론
<1> 디지털 이미지의 이론적 배경
(1) 개념 및 정의
(2) 디지털 이미지의 발당
(3) 이미지를 위한 디지털 테크놀로지
<2> 디지털 이미지의 분류 및 특성
(1) 주제에 의한 분류
(2) 효과에 의한 분류
<3> 디지털 이미지의 윤리성
3. 결론
-참고문헌
본문내용
현재의 테크놀로지는 디자인 작업을 컴퓨터 환경으로 몰고 가고 있다. 기계가 이전의 기술과 도구를 모방하고 있다. 이미지 편집 프로그램은 이전에는 불가능했던 대상 체의 배열과 가상화면을 구성할 수 있다. 전통적인 예술과 사진술에서는 습득하는데 몇 년이 걸리고 실행하는데 몇 시간이 소요되었던 사진작업을 자동화된 대형 디지털 필터가 수행하고 있다. (그림7,8) 이 테크놀로지는 예술가에게 혁신적인 새로운 도구를 제공함으로써 그들이 이를 창조 작업에 활용할 수 있게 한다. 실제로 예술은 예술가에게 상상력을 재창조하는 것이며, 사람들에게 자신의 정신적 체험을 나누어주는 것이다. 그렇기 때문에 예술가는 자신의 정신적인 산물을 재창조할 수 있는 물리적인 도구의 제약을 받기 마련이다. 현재 우리가 살고 있는 시대는 정보화 시대이다. 새로운 추세에 의한 생활양식의 변화는 새로운 이미지를 요구한다. 이에 따른 디자인에서의 혁신과 새로운 발전은 또 하나의 영역을 개척하는 것이다. 새로운 기술과 테크놀로지의 사용이 그 자체로 인정 받을 수 있다 해도 이들의 궁극적인 활용은 독창적인 컨셉을 보다 강력하게 표현하기 위함이다. 목적을 위한 수단임을 잊어서는 안된다. 또한 컴퓨터 기술의 신기함에 넋을 잃던 시대는 이미 지나가고 있으며, 이제는 정신을 추슬러 엄청난 기술을 올바르게 활용할 수 있는 가치의 정립과 개발이 요구되는 시기이다. 그러므로 테크놀로지의 사용에 있어서 자신이 표현하고자 하는 대상에 대한 이해와 컨셉이 분명하게 자리잡아야 할 것이며 컴퓨터를 위한 작업이 아닌 바에야 좀 더 인간의 사고와 느낌을 전달할 수 있는 내면적이고 독창적인 이미지의 창조를 기본으로 삼아야 하겠다. 잘 만들어진 디지털 이미지 작품은 사람들의 시선을 끈다. 디지털 아티스트들은 컴퓨터를 사용하여 일반적인 이미지와 특이한 이미지를 합성하므로 자극적이고 유혹적이며 때로는 유머스러운 결과를 끌어내기도 한다. 디지털 이미지에서 풍자적인 것 또한 사람들의 시선을 끈다. 이전의 시대에 캐리커처와 같은 것은 주로 수작업을 통해 이미지를 창조하였지만 최근에는 이미지의 표현력을 극대화 하려는
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