중국온라인게임
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목차

목 차
-중국 온라인 게임시장 현황

-중국 대도시 지역 온라인 게임 유저 분석
1. 온라인 게임 이용 장소
2. 온라인 게임 유저 접속률
3. 온라인 게임 이용 시간
4. 온라인 게임 인지 경로
5. 온라인 게임 유저 충전카드 소비 현황
6. 온라인 게임 선호도 (화면)
7. 온라인 게임 선호도 (게임스타일)

본문내용

-중국 온라인 게임시장 현황
2003년 1월 중국 인터넷 이용자수는 5910만 명을 넘어 섰고, 조사결과 인터넷의 이용 목적 중 온라인 게임이용이 포함될 정도로 온라인 게임산업의 발전은 중국 인터넷 산업 전반에 상당한 영향과 함께 성장 동력을 제공하고 있다. 또한 현재 중국 온라인 게임은 2003년 매출액 기준으로 약20亿元 (한화3천억)규모이며, 2006년에는 약 82亿元에 이를 것으로 예상된다. 그러나 이러한 급속한 발전의 이면에는 온라인 게임 시장의 약 70%를 한국 및 수입 게임들이 점유하고 있어 중국 정부는 국가적 대책 마련 중 이며, 특히 2003년 9월 이후 온라인 게임의 상용화의 필수적인 판권번호에 대해 중국정부는 자국 게임의 규제 강화라는 목적을 내세우며 번호를 허가해주지 않고 있다.
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  • 등록일2010.06.01
  • 저작시기2004.03
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#616251
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