본문내용
술개발 역량강화, 글로벌 시장 진출 확대 등 4대 중점과제에 총 4천1백억 원을 투입하는 내용을 포함하고 있다. 문화부 관계자는 이를 통해 2015년까지 영상 콘텐츠의 20%를 3D로 전환하고 글로벌 시장을 선도할 계획이라고 설명했다. 유인촌 문화부 장관은 이번 계획을 통해 “2015년까지 2조5천억 원의 신시장과 1만5천명의 일자리가 창출될 것으로 기대한다.”고 밝혔다.
Ⅲ. 결 론
최근의 3DTV 방송에 대한 기대감을 현실화하고, 3DTV 방송 관련 시장을 선점하기 위해서는 여러 측면에서 아직 해결하거나 고려해야 할 문제점들이 남아있다. 기술적인 측면에서 봤을 때, 가장 우선적으로 해결해야 할 과제 중의 하나로 시각 피로 현상 시각피로현상: 시각 시스템 활동으로 생기게 되는 생리학적인 긴장 또는 스트레스로 정의할 수 있으며, 3D 입체영상 시청 후 많은 사람들이 경험하는 누의 피로와 어지럼증, 두통 등이 이에 해당된다. -출처 기술정부-
을 들 수 있다. 이를 위해 최근, 시각 피로 현상의 원인을 밝혀내고, 이를 객관적·주관적으로 측정하여 이를 최소화하기 위한 방안에 대해 많은 연구가 진해되고 있다.
디지털 전환 이후, 3DTV 방송의 도입은 경제적 측면에서 봤을 때, 향후 방송 산업 및 관련 시장이 지속적으로 성장할 수 있을 것으로 기대된다. 지금 전 세계적으로 3D산업에 관심을 기울이고 있기 때문에, 차별적인 전략으로 앞서갈 수 있도록 노력해야겠지만, 가장 중요한 것은 관련 기술 개발이 지속적으로 이루어져야 한다는 것이다. 또한, 문제점들을 해결하기 위하여 다각도로 해결방안을 찾아야 할 것이다.
Ⅲ. 결 론
최근의 3DTV 방송에 대한 기대감을 현실화하고, 3DTV 방송 관련 시장을 선점하기 위해서는 여러 측면에서 아직 해결하거나 고려해야 할 문제점들이 남아있다. 기술적인 측면에서 봤을 때, 가장 우선적으로 해결해야 할 과제 중의 하나로 시각 피로 현상 시각피로현상: 시각 시스템 활동으로 생기게 되는 생리학적인 긴장 또는 스트레스로 정의할 수 있으며, 3D 입체영상 시청 후 많은 사람들이 경험하는 누의 피로와 어지럼증, 두통 등이 이에 해당된다. -출처 기술정부-
을 들 수 있다. 이를 위해 최근, 시각 피로 현상의 원인을 밝혀내고, 이를 객관적·주관적으로 측정하여 이를 최소화하기 위한 방안에 대해 많은 연구가 진해되고 있다.
디지털 전환 이후, 3DTV 방송의 도입은 경제적 측면에서 봤을 때, 향후 방송 산업 및 관련 시장이 지속적으로 성장할 수 있을 것으로 기대된다. 지금 전 세계적으로 3D산업에 관심을 기울이고 있기 때문에, 차별적인 전략으로 앞서갈 수 있도록 노력해야겠지만, 가장 중요한 것은 관련 기술 개발이 지속적으로 이루어져야 한다는 것이다. 또한, 문제점들을 해결하기 위하여 다각도로 해결방안을 찾아야 할 것이다.
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