OpenGL을 이용하여 3D Mesh 만들기
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
해당 자료는 10페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
10페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

OpenGL을 이용하여 3D Mesh 만들기에 대한 보고서 자료입니다.

목차

01. 데이터 구조
02. 법선 정보를 이용한 조명 효과
03. 임의 개수의 면을 가진 메쉬
04. FILE에 메쉬 정보를 저장하고 읽기
05. 면의 법선 벡터 계산하기
06. 기본 클래스 보완하기
07. Text형식의 3D file 읽어오기
08. Mesh 사이즈에 맞게 Cliping Volume 설정하기
09. Texture 적용하기
10. Vertex normal을 적용하여 Smooth(Graud) Shading 적용하기

본문내용

삼각형을 이용하여 입체 형상을 만드는 방법은 아직도 보편적이다. 입체를 근사적으로 표현하기 위해서 삼각형으로 나눠서 그리는것은 디지털 디스플레이 장치인 이상 벗어날 수 없는 조건이니 한동안(꽤 오랫동안)은 이를 벗어날 생각을 하기 보다는 이를 잘 활용하는 것을 생각하는 것이 여러모로 도움이 될 것이다.
입체감을 부여하는 방법은 메쉬의 형상을 표현하는 방법과는 직접적으로 연관이 없다. 하지만, 보다 그 형상을 잘 나타내 주기 위해서는 필요하다. 이를 위해서는 조명의 역할이 필요하다.

키워드

OpenGL,   mesh,   3DMesh,   indexed mesh
  • 가격3,000
  • 페이지수63페이지
  • 등록일2010.07.27
  • 저작시기2010.7
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#625456
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니