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OpenGL을 이용하여 3D Mesh 만들기
저장하고 읽기 05. 면의 법선 벡터 계산하기 06. 기본 클래스 보완하기 07. Text형식의 3D file 읽어오기 08. Mesh 사이즈에 맞게 Cliping Volume 설정하기 09. Texture 적용하기 10. Vertex normal을 적용하여 Smooth(Graud) Shading 적용하기
OpenGL 3DMesh
,
mesh indexed mesh
,
OpenGL을 이용하여 3D Mesh 만들기
,
페이지
63페이지
가격
3,000원
등록일
2010.07.27
파일종류
아크로벳(pdf)
참고문헌
있음
최근 2주 판매 이력
없음