목차
1.게임학습의 정의
2.게임학습의 방법
3.실제 교수-학습 상황에의 적용
4.기대효과
2.게임학습의 방법
3.실제 교수-학습 상황에의 적용
4.기대효과
본문내용
도형으로 만들거나 성질을 만족시키지 않으면 벌점 5점을 준다.
5. 바꾼 도형의 이름을 바르게 말하면 벌점을 1점 감소시킨다.
6. 게임을 5회 한다.
7. 5회가 끝났을 때 벌점을 가장 적게 받은 사람이 이긴다.
4.기대효과
-개념을 발달시킨다.
-훈련과 강화 경험을 제공한다.
-지각 능력을 발달시킨다.
-논리적 사고와 문제해결의 기회를 제공한다.
5. 바꾼 도형의 이름을 바르게 말하면 벌점을 1점 감소시킨다.
6. 게임을 5회 한다.
7. 5회가 끝났을 때 벌점을 가장 적게 받은 사람이 이긴다.
4.기대효과
-개념을 발달시킨다.
-훈련과 강화 경험을 제공한다.
-지각 능력을 발달시킨다.
-논리적 사고와 문제해결의 기회를 제공한다.
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