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본문내용
말레이시아 등 아시아를 시작으로 15개 언어로 서비스하였으며 100여종의 무료 프로그램을 포함해 1400여개의 애플리케이션을 포함하고 런칭 하였다.
<그림3-5> LG전자 LG애플리케이션 스토어 홈페이지
□ 윈도우 모바일과 안드로이드등 다양한 운영체제를 지원하며 약1,400개의 애플리케이션들은 빠짐없이 완벽한 구동테스트를 거친 프로그램들로 구성하여 소비자들에게 작동하는데 지장이 없게 하였다.
□ LG전자는 장기적으로 LG 애플리케이션 스토어를 소비자, 이동통신사업자, 콘텐트 제공사업자(Contents Provider) 등 모든 이들에게 개방해 누구나 손쉽게 이용하는 ‘열린 장터(Open OS Market)’로 만든다는 전략이다. 특히 향후 스마트폰이 아닌 일반 휴대전화에서도 지원되는 애플리케이션과 각 서비스 국가별 맞춤 애플리케이션을 추가해 소비자의 선택권을 확대할 예정이다.
□ 국내에서는 영화, 뮤직 비디오, 게임 등을 내려 받을 수 있는 ‘콘텐트 큐브’를 준비하고 있으며, 2010년 7월 오픈 예정이다.
(2) 시장동향
□ LG전자의 ‘LG애플리케이션 스토어’은 2010년 서비스 지역을 30~50개 지역으로 늘리고 애플리케이션의 수를 2000개 이상으로 확대할 계획이다. 제공하는 컨텐츠는 12개 카테고리에 1,100여개의 컨텐츠가 소싱되어 있고, 게임과 교육관련 컨텐츠가 많은 비중을 차지하고 있다.
□ 2010년 개발자들이 보다 편리하게 LG 휴대전화용 소프트웨어의 개발, 테스트, 및 배포 할 수 있도록 LG 모바일 개발자 네트워크 사이트를 대대적으로 개편함으로서 기존 제공된 자바(Java)용 소프트웨어 개발 키트 외에 위젯(Widget) 제작용 소프트웨어 개발 키트도 추가로 공개됐다.
□ 또 개발한 소프트웨어를 웹 상에서 손쉽게 테스트 할 수 있는 원격단말접속시스템과 자신의 휴대전화에 직접 내려 받아 테스트 할 수 있는 무선 다운로드 서비스를 새롭게 제공해 소프트웨어의 완성도를 한층 더 높일 수 있도록 했다.
□ 하지만 현재 LG 앱스토어는 지원 단말기가 10개미만으로 한정돼있는 데다 개발자들의 참여 부족 등으로 이용률이 극히 낮은 상황이다. 개발자들을 위한 사이트인 ‘LG모바일 개발자 네트워크’를 찾는 개발자들의 발걸음도 뜸하다.
4) KT 쇼앱스토어
(1) 개요
□ KT는 2009년 12월 최근 이슈가 되고 있는 스마트폰 시장에서의 경쟁력 확보를 위해 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈마켓을 오픈했다. 순수 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈마켓을 구축함으로서 경쟁사들의 휴대폰과 스마트폰이 혼합되어 있는 앱스토어와 전략을 달리하고 있다.
□ 쇼(SHOW) 회원이면 누구나 구매자와 판매자가 되어 어플리케이션을 사고 팔 수 있도록 설계됐으며 KT ‘쇼앱스토어’ 크게 모바일 및 웹 기반의 바이어(Buyer) 사이트와 웹 및 오프라인 기반의 셀러(Seller) 사이트로 구성되었고, 거래 시스템 및 거래 당사자간 직접적 커뮤니케이션 채널을 갖추고 있다.
□ 클라우드나인크리에이티브가 쇼앱스토어 프로젝트에서 웹 비즈니스 컨설팅과 오픈마켓 정책 및 사용자환경(UI)기획 등을 담당하였으며 쇼앱스토어 프로젝트에서 UI컨설팅 이외에도 한국형 앱스토어 비즈니스 모델 검증 등 앱스토어 사업 전반에 걸친 컨설팅 서비스를 제공했다.
□ 클아우드나인크리에이트브는 스마트폰용 애플리케이션 마켓인 쇼앱스토를 휴대폰뿐 아니라 IPTV, PC, 인터넷전화를 포함한 4Screen을 포괄하는 컨텐츠 마켓으로 성장할 것으로 판단하고 스마트폰 애플리케이션을 이용한 다양한 e-비즈니스 컨설팅을 고객사들에게 제공할 전망이다.
<그림3-6> KT 쇼앱스토어 홈페이지
(2) 시장동향
□ KT의 쇼앱스토어는 순수 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈 마켓으로 사이트는 크게 모바일 및 웹 기반의 바이어(Buyer) 사이트와 웹 및 오프라인 기반의 셀러(Seller) 사이트로 구성되었고, 거래 시스템 및 거래 당사자간 직접적 커뮤니케이션 채널을 갖추고 있다.
□ 사이트 구축 컨셉은 라이프 스타일 크리에이터(Life Style Creator)로서 스마트폰 사용으로 변화되는 개인의 라이프 스타일(Life Style)에 포커싱하여 기획됐다. 또한, 스마트폰 어플리케이션 개발에 일반인들이 보다 쉽게 개발에 참여할 수 있도록 배려되어 기획됐다.
□ 서비스적인 측면에서는 e-마케팅 관점에서 고객의 UX를 최대화 할 수 있는 내용들로 구성됐으며, 웹접근성을 고려하여 크로스브라우징 제공 등 사용자의 편의에 충실한 사이트로 기획됐다.
□ 유·무선 통합 서비스로 구매자가 구입한 어플리케이션의 업데이트나 패치 시, 사이트 및 구매자 스마트폰에서 바로 확인, 다운로드, 재설치가 원스톱으로 가능하도록 기획하여 소비자에게 다가가고 있다.
▣ KT의 SHOW앱스토어 활성화 정책
가) 파격적인 서비스와 데이터 요금제
□ 쇼옴니아폰에 적용되는 요금제는 음성통화는 별도로 하는 데이터 정액제(5천원, 1만원, 1만5천원) 요금이 있으며, 이 데이터 정액제에 가입한 사람은 3G(WCDMA) 망에서는 사용량이 제한되지만, 와이브로 망에서는 무제한 데이터 사용이 가능해 와이브로가 가능한 지역에서는 사실상 데이터 프리 요금제가 되는 셈이다.
□ 스마트폰의 경우, 인터넷 접속 방식은 기존의 3G망과 그밖의 와이파이, 와이브로 등을 생각할 수있는 데 쇼앱스토어는 그 모든 방식을 모두 지원하며, 3G망을 통한 접속이 아니더라도 무료로 제공해준다. SKT의 T앱스토어의 경우 3G망을 통한 접속만 가능한 것과 비교하여 파격적인면이 강하다.
나) Wi-Fi 접속으로 애플리케이션 무료다운로드
□ T스토어가 Wi-Fi 접속을 제한하여 다운로드 요금이 발생하는 것과 달리 쇼앱스토어는 Wi-Fi 접속이 가능해 애플리케이션을 무료로 다운받을 수 있다. 또한 쇼앱스토어로 바로 연결되도록 메인에 메뉴가 노출되어 있어 언제든지 쉽게 접속이 가능하다.
□ 휴대폰에서 쇼앱스토어의 이용이 어려운 경우 쇼앱스토어의 인터넷 홈페이지에서 애플리케이션을 다운로드 할 수 있으며, 휴대폰이나 인터넷 홈페이지에서 한번 다운로드 받은 애플리케이션은 쇼옴니아폰에 저장되어 평생 이용이 가능하다.
<그림3-5> LG전자 LG애플리케이션 스토어 홈페이지
□ 윈도우 모바일과 안드로이드등 다양한 운영체제를 지원하며 약1,400개의 애플리케이션들은 빠짐없이 완벽한 구동테스트를 거친 프로그램들로 구성하여 소비자들에게 작동하는데 지장이 없게 하였다.
□ LG전자는 장기적으로 LG 애플리케이션 스토어를 소비자, 이동통신사업자, 콘텐트 제공사업자(Contents Provider) 등 모든 이들에게 개방해 누구나 손쉽게 이용하는 ‘열린 장터(Open OS Market)’로 만든다는 전략이다. 특히 향후 스마트폰이 아닌 일반 휴대전화에서도 지원되는 애플리케이션과 각 서비스 국가별 맞춤 애플리케이션을 추가해 소비자의 선택권을 확대할 예정이다.
□ 국내에서는 영화, 뮤직 비디오, 게임 등을 내려 받을 수 있는 ‘콘텐트 큐브’를 준비하고 있으며, 2010년 7월 오픈 예정이다.
(2) 시장동향
□ LG전자의 ‘LG애플리케이션 스토어’은 2010년 서비스 지역을 30~50개 지역으로 늘리고 애플리케이션의 수를 2000개 이상으로 확대할 계획이다. 제공하는 컨텐츠는 12개 카테고리에 1,100여개의 컨텐츠가 소싱되어 있고, 게임과 교육관련 컨텐츠가 많은 비중을 차지하고 있다.
□ 2010년 개발자들이 보다 편리하게 LG 휴대전화용 소프트웨어의 개발, 테스트, 및 배포 할 수 있도록 LG 모바일 개발자 네트워크 사이트를 대대적으로 개편함으로서 기존 제공된 자바(Java)용 소프트웨어 개발 키트 외에 위젯(Widget) 제작용 소프트웨어 개발 키트도 추가로 공개됐다.
□ 또 개발한 소프트웨어를 웹 상에서 손쉽게 테스트 할 수 있는 원격단말접속시스템과 자신의 휴대전화에 직접 내려 받아 테스트 할 수 있는 무선 다운로드 서비스를 새롭게 제공해 소프트웨어의 완성도를 한층 더 높일 수 있도록 했다.
□ 하지만 현재 LG 앱스토어는 지원 단말기가 10개미만으로 한정돼있는 데다 개발자들의 참여 부족 등으로 이용률이 극히 낮은 상황이다. 개발자들을 위한 사이트인 ‘LG모바일 개발자 네트워크’를 찾는 개발자들의 발걸음도 뜸하다.
4) KT 쇼앱스토어
(1) 개요
□ KT는 2009년 12월 최근 이슈가 되고 있는 스마트폰 시장에서의 경쟁력 확보를 위해 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈마켓을 오픈했다. 순수 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈마켓을 구축함으로서 경쟁사들의 휴대폰과 스마트폰이 혼합되어 있는 앱스토어와 전략을 달리하고 있다.
□ 쇼(SHOW) 회원이면 누구나 구매자와 판매자가 되어 어플리케이션을 사고 팔 수 있도록 설계됐으며 KT ‘쇼앱스토어’ 크게 모바일 및 웹 기반의 바이어(Buyer) 사이트와 웹 및 오프라인 기반의 셀러(Seller) 사이트로 구성되었고, 거래 시스템 및 거래 당사자간 직접적 커뮤니케이션 채널을 갖추고 있다.
□ 클라우드나인크리에이티브가 쇼앱스토어 프로젝트에서 웹 비즈니스 컨설팅과 오픈마켓 정책 및 사용자환경(UI)기획 등을 담당하였으며 쇼앱스토어 프로젝트에서 UI컨설팅 이외에도 한국형 앱스토어 비즈니스 모델 검증 등 앱스토어 사업 전반에 걸친 컨설팅 서비스를 제공했다.
□ 클아우드나인크리에이트브는 스마트폰용 애플리케이션 마켓인 쇼앱스토를 휴대폰뿐 아니라 IPTV, PC, 인터넷전화를 포함한 4Screen을 포괄하는 컨텐츠 마켓으로 성장할 것으로 판단하고 스마트폰 애플리케이션을 이용한 다양한 e-비즈니스 컨설팅을 고객사들에게 제공할 전망이다.
<그림3-6> KT 쇼앱스토어 홈페이지
(2) 시장동향
□ KT의 쇼앱스토어는 순수 스마트폰 전용 애플리케이션 오픈 마켓으로 사이트는 크게 모바일 및 웹 기반의 바이어(Buyer) 사이트와 웹 및 오프라인 기반의 셀러(Seller) 사이트로 구성되었고, 거래 시스템 및 거래 당사자간 직접적 커뮤니케이션 채널을 갖추고 있다.
□ 사이트 구축 컨셉은 라이프 스타일 크리에이터(Life Style Creator)로서 스마트폰 사용으로 변화되는 개인의 라이프 스타일(Life Style)에 포커싱하여 기획됐다. 또한, 스마트폰 어플리케이션 개발에 일반인들이 보다 쉽게 개발에 참여할 수 있도록 배려되어 기획됐다.
□ 서비스적인 측면에서는 e-마케팅 관점에서 고객의 UX를 최대화 할 수 있는 내용들로 구성됐으며, 웹접근성을 고려하여 크로스브라우징 제공 등 사용자의 편의에 충실한 사이트로 기획됐다.
□ 유·무선 통합 서비스로 구매자가 구입한 어플리케이션의 업데이트나 패치 시, 사이트 및 구매자 스마트폰에서 바로 확인, 다운로드, 재설치가 원스톱으로 가능하도록 기획하여 소비자에게 다가가고 있다.
▣ KT의 SHOW앱스토어 활성화 정책
가) 파격적인 서비스와 데이터 요금제
□ 쇼옴니아폰에 적용되는 요금제는 음성통화는 별도로 하는 데이터 정액제(5천원, 1만원, 1만5천원) 요금이 있으며, 이 데이터 정액제에 가입한 사람은 3G(WCDMA) 망에서는 사용량이 제한되지만, 와이브로 망에서는 무제한 데이터 사용이 가능해 와이브로가 가능한 지역에서는 사실상 데이터 프리 요금제가 되는 셈이다.
□ 스마트폰의 경우, 인터넷 접속 방식은 기존의 3G망과 그밖의 와이파이, 와이브로 등을 생각할 수있는 데 쇼앱스토어는 그 모든 방식을 모두 지원하며, 3G망을 통한 접속이 아니더라도 무료로 제공해준다. SKT의 T앱스토어의 경우 3G망을 통한 접속만 가능한 것과 비교하여 파격적인면이 강하다.
나) Wi-Fi 접속으로 애플리케이션 무료다운로드
□ T스토어가 Wi-Fi 접속을 제한하여 다운로드 요금이 발생하는 것과 달리 쇼앱스토어는 Wi-Fi 접속이 가능해 애플리케이션을 무료로 다운받을 수 있다. 또한 쇼앱스토어로 바로 연결되도록 메인에 메뉴가 노출되어 있어 언제든지 쉽게 접속이 가능하다.
□ 휴대폰에서 쇼앱스토어의 이용이 어려운 경우 쇼앱스토어의 인터넷 홈페이지에서 애플리케이션을 다운로드 할 수 있으며, 휴대폰이나 인터넷 홈페이지에서 한번 다운로드 받은 애플리케이션은 쇼옴니아폰에 저장되어 평생 이용이 가능하다.
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