미디어와 문화(언어, 문자, 인쇄, 전자, 디지털 미디어)
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목차

* 미디어와 문화

Ⅰ. 면 대 면 언어 미디어

Ⅱ. 문자 미디어

Ⅲ. 인쇄 미디어

Ⅳ. 전자 미디어

Ⅴ. 디지털 미디어

* 참고문헌

본문내용

으로써, 미디어의 수용이 사람들의
일상 생활의 일부로 자리 잡기 시작하였다. 라디오는 일종의 생활 필수
품의 지위를 획득하였으며, 이로써 사람들에게 아주 친숙한 미디어가
되었다. 이러한 위상은 텔레비전으로도 이어져 텔레비전은 가정의 한가
운데 놓여 있는 필수품으로, 가구로 또한 장식품으로 사람들의 삶에 자
연스럽게 들어 왔다.
텔레비전은 영상과 음향을 함께 전달함으로써 눈과 귀를 동시에
사용하도록 하였으며, 정보 형태 역시 읽는 정보, 듣는 정보에서 듣고
보는 정보로의 변화를 가져왔다. 텔레비전은 시각이나 청각의 단일 감
각에 소구하는 커뮤니케이션에서 벗어나 원시 구두 커뮤니케이션 시대
와 같은 복합적인 감각을 불러일으킨 최초의 미디어로 평가된다.
텔레비전은 실재를 모사하고 그대로 재현하는 영상에 의존함으로
써 누구나 쉽게 정보에 접근할 수 있는 미디어가 죄었다. 영상은 시각적
으로 표현됨으로써 문화적인 차이나 문자의 해독 제한성을 극복하고 세
계를 하나의 표준화된 양식으로 표현하는 역 할을 수행한 것이다.
영상적 특성과 함께 생중계 방송이라는 텔레비전의 독특한 능력은
세계의 주요 사건이나 올림픽 및 월드컵 경기와 같은 스포츠 행사를 전
세계인이 동시에 지켜보고 참여하는 사건으로 만들었다. 마셜 맥루한
MaishaBMcLuhan에 따르면, 이는 하나의 중요한 행사에 사회 구성원 모두가 참여하는 원시 부족 사회에서나 가능했던 것으로, 텔레비전이 구두 문화
전통의 강한 집단 의식을 다시 재현해냈다(McLuhan, 1964). 이로써 텔레비
전은 세계를 하나의 지구촌으로 만들어냈다는 것이다.
또한 텔레비전은 그러한 영상을 집 안에서 즐길 수 있도록 함으로
써 영상의 수용을 일상화하였다. 영상 수용의 일상화는 공적 영역을사
적 영역화하고 또한 사적 영역을 공적 영역화하는 결과를 초래한 것으로
평가된다. 이는 텔레비전의 영상이 사회의 중요한 이슈를 가정 안에서
수용할 수 있는 것으로 만들고, 영화와 같이 집단적으로 또한 제도적으
로 소비되던 영상을 가정 안에서 수용토록 함으로써 가능해진 것이다.
텔레비전은 모든 정보를 영상화함으로써 영상 중심주의를 구현하
였으며, 이로 인해 사회의 모든 이벤트와 제도를 영상에 의존하는 것으
로 만들었다는 부정적인 평가를 받기도 한다. 영상 그 자체 혹은 영상화
할 수 있는 것에 가치를 부여함으로써 정치, 경제, 종교 등 사회 제도까
지 보이기 위한 혹은 보이는 것이 중요한 쇼(show)로 만들어버렸다는 것
이다 (Postman, 1985).
5. 디지털 미디어
텔레비전으로 대표되는 전자 미디어 시대 이후 미디어 환경은 다시 획
기적인 전환의 계기를 맞이하는데, 바로 디지털화에 따른 변화이다. 디
지털화로 인해 현재 미디어 환경은 전반적으로 엄청난 변화를 겪고 있
다. 물론 어떤 미디어 기술은 그것이 미처 세상에 그 쓰임새를 구체적으
로 드러내기 전에 사장되기도 하지만, 거의 날마다 우리는 하루가 다르
게 선보이는 첨단 미디어 기술에 대한 소식을 접한다고 해도 과언이 아
니다. 이러한 전통적인 미디어 환경의 급격한 변화 한가운데 디지털 기
술이 위치하고 있다.
먼저 디지털 미디어는 모든 정보를 비트로 동질화시킴으로써 정보
들이 상호 호환될 수 있게 된다. 그렇기 때문에 디지털 미디어는 존재하
는 모든 미디어 형식들을 통합하고 수렴하며, 따라서 복합적인 미디어
이용 행태를 낳는다. 이러한 멀티미디어성의 구현은 모노미디어가 특정
한 단일 감각을 강조해온 것과는 달리 다양한 인간의 감각을 활성화시
키는 것으로 평가된다.
디지털 미디어 이전의 매스 미디어는 일방적이고 대규모적인 전달
체계를 기반으로 표준화된 정보를 전달하는 것이었다. 반면 인터넷, 양
방향 TV와 같은 디지털 미디어는 이용자 개인의 미디어 선택권과 내용
에 대한 실질적인 통제권을 허용함으로써 본격적인 의미의 양방향 커뮤
니케이션을 구현하고 있다. 따라서 이용자는 보다 주체적인 위치에서
커뮤니케이션을 수행하게 되는 위상을 차지하게 되었고, 아울러 이용자
스스로 문화 콘텐츠를 가공하고 창조해낼 수 있는 위치를 점하게 된 것
으로 평가된다.
또한 이용자들을 상호 연결시키는 네트워크의 구성은 이용자들로
하여금 수평적인 상호 교류를 통해 보다 자유롭게 커뮤니케이션을 수행
하도록 할 뿐만 아니라 이용자들이 서로 연대토록 하고 있다. 이로 인해
이용자들은 시공간을 벗어난 가상의 공동체를 구성할 수 있고, 별개의
것으로만 여겨졌던 가상과 현실이 병렬적으로 존재하거나 통합되는 새
로운 문화 현상을 경험하게 된 것이다. 이처럼 디지털 미디어는 커뮤니
케이션의 속도를 증대시키고 물리적인 공간을 넘어 커뮤니케이션하고
연대할 수 있도록 함으로써 시공간에 대한 개념을 변화시킨 것으로 평
가된다. 또한 네트워크를 기반으로 동시적, 비동시적 커뮤니케이션이
가능해짐으로써 매스 커뮤니케이션 상황에서는 제한되었던 커뮤니케이
션의 통제권을 일정 정도 발휘할 수 있는 가능성을 갖게 되었다. 여기에
이동 중에도 정보에 접근할 수 있고 소통할 수 있는 가능성까지 구현되
면서 이용자 중심의 커뮤니케이션이 한층 강조되고 있다. 결국 디지털
미디어는 이전의 어떤 미디어보다 속도의 문화, 이용자 개인들의 다차
원적인 커뮤니케이션을 전 사회적으로 정창시키는 문화를 조성하고 있
는 것이다.
디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의 디지털화를
넘어 인간의 모든 제도와 존재 양식을 디지털화할 것으로 보인다. 인간
의 커뮤니케이션 양식, 매스 미디어의 의미, 새로운 사회 제도와 경제
체제 등사회의 모든 측면이 디지털화로 새로운 국면을 맞았고, 문화 역
시 새로운 관점에서 이해할 것을 요구하고 있다. 디지털 세계는 더 이상
테크놀로지만의 세계가 아니다. 그것은 그 자체로 새로운 문화이며, 이
미 일상을 재편하고 있는 것이다.
* 참고문헌
- 서정교, 2003, 문화경제학. 한올출판사
- 문화관광부, 2007, 문화정책백서
- 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영
- 서진수, 2005, 문화경제의 이해
- 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기
- 문화관광부, 2007, 문화산업을 통한 지역경제발전 모델 제시

키워드

영향,   요인,   정의,   개념,   문제점,   배경,   방안,   현황

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  • 등록일2011.06.09
  • 저작시기2011.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#683328
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