[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
본 자료는 2페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
해당 자료는 2페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
2페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

* 모바일 콘텐츠

Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념

Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형

1. 음원 및 음원 콘텐츠
2. 그림 및 사진 콘텐츠
3. 게임 콘텐츠
4. 정보 및 오락 콘텐츠
5. 모바일 커머스
6. 위치 기반 서비스
7. 성인 콘텐츠

* 참고문헌

본문내용

정보 및 오락콘텐
츠를 제공하고 있는데, 뉴스, 기타 정보, 교육, 영화, 애니메이션, 만화,
스포츠, 운세 등 거의 모든 장르를 망라한 콘텐츠가 서비스되고 있다.
이용자들은 이러한 콘텐츠를 휴대용 단말기를 통해 시공간의 제한
없이 이용할 수 있으며, 모바일만의 기술적 가능성을 활용함으로써 내
용보다는 이용 방식에 있어 이전 미디어와 차별화되고 있다. 예를 들어,
이용자가 직접 접속하여 콘텐츠를 이용하거나 메시징 방식으로 제공받
는 등의 수용 양식의 변화는 물론 위치 기반 서비스를 기반으로 콘텐츠
를 이용자마다 개인화하여 이용할 수 있는 방식까지 시도되고 있다. 콘
텐츠의 개인화는 콘텐츠 이용 양식에 그치지 않고 기존의 콘텐츠를 가
공하거나 변형함으로써 이용자의 콘텐츠 저작 능력을 강조해 주는 방향
으로도 전개되고 있다.
(5) 모바일 커머스
산업 간의 융복합화 역시 새로운 모바일 서비스의 출현을 가능하게 하는
데, 가장 대표적인 사례는 방송 - 통신 융합, 금융 - 통신 융합, 유통 - 통
신 융합의 세 가지 정도를 꼽을 수 있다. 방송 - 통신 융합은 개인 디지털
위성 방송 서비스 형태로 발전해나가고 있으며 , 금응 - 통신 융합은 모바
일 신용 카드, 모바일 뱅킹 , 모바일 증권 거래 등의 형태로 다양화되고 있
다. 유통 - 통신 간의 융합은 무선 재고 관리 , 무선 유통망 관리 , 원격 검
침 등의 형태로 나타나고 있다.
모바일 커머스의 경우 엄격하게 콘텐츠라 하기 어려운 분야지만,
관련 업계의 이해 및 이동성과 휴대성, 개인성을 지닌 모바일 미디어가
소구력이 큰 분야라는 점에서 전망이 밝은 분야로 여겨지고 있다. 이러
한 모바일 커머스는 관련 정보를 제공해 주는 콘텐츠 중심의 서비스는
물론, 모바일 뱅킹 , 모바일 교통 카드 서비스, 모바일 쇼핑 및 모바일 예
약, 예매 서비스 등에 이른다.
(6) 위치 기반 서비스
무선 환경의 개인화 속에서 기업들은 개인화에 맞는 서비스를 구상하고
전달하기 위해 개개인들의 위치 정보가 필요하며, 이동성의 증가에 따
라자신의 위치 및 다른 이용자와 사물의 위치에 대한 요구가 증대하게
되었다. 이러한 위치 정보를 효율적으로 획득, 관리, 활용할 수 있는 것
이 위치 기반 서비스이다.
모바일 미디어의 개인성과 이동성을 가장 극적으로 구현하는 것으로 평가
되는 위치 기반 서비스location Based Service는 '친구 찾기,' '내 위치
알려 주기' 와 같은 서비스 형태로 제공되고 있으나, 이 서비스가 갖는 잠
재력은 이용자의 위치를 확인하는 기능을 넘어 기타 서비스와 통합되어
모바일 콘텐츠 서비스를 고도화시키고, 새로운 콘텐츠 유형을 가능하게
한다는 점에서 더 의미가 있다. 대표적으로 위치 기반 공공 안전 서비스,
위치 기반 차량 관제 서비스, 위치 기반 전자 상거래 서비스, 위치 기반
물류 서비스, 위치 기반 정보 및 엔터테인먼트 서비스 등이 전망된다.
(7) 성인 콘텐츠
성인 콘텐츠의 경우 성과 관련하여 특정 연령 이상의 성인으로 인증받
은 이용자가 이용할 수 있는 콘텐츠로 흔히 정의되지만, 여기에는 동영상, 만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐츠는 물론 게임, 채팅 등 다양한 서비스가
포함된 복합적인 성격을 지닌다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스

키워드

영향,   요인,   정의,   개념,   문제점,   배경,   방안,   현황

추천자료

  • 가격2,500
  • 페이지수8페이지
  • 등록일2011.06.09
  • 저작시기2011.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#683367
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니