목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
본문내용
(Gary Gygax)가
최초라고 할 수 있으며, '드래곤 퀘스트' (Enix, 1986) '파이널 판타지' 시
리즈(Squaresoft, 1987~), '디아블로' 시리즈(Blizzard Entertainment, 19
97~) 등이 있다.
4) 시뮬레이션 게임
시뮬레이션 게임은 어떤 복잡한 현상과 경험을 모사하는 것으로 목표에
도달하기보다는 주로 과정을 즐기는 데 중점을 두며, 도시 경영, 전쟁
수행, 기업 경영 등의 소재가 주를 이룬다.
시뮬레이션이라는 말은 '모의 실험'을 뜻한다. 현실과 닮은 조건
을 만들어서 실제 일어날 수 있는 일들을 실험하는 방법에서 유래했다.
그러므로 시뮬레이션에서 '실제와 닮은 가상의 세계, 현실의 모델이라
할 수 있는 가상 현실의 창조'는 핵심적인 작업이다. 이 게임은 '가상
현실 속의 실험'이라는 이름 그대로 현실과 유사한 게임의 세계를 설정
해 놓고 그 속에서 게이머가 일정한 목적을 달성하도록 하는 게임인 셈
이다. 실제의 현실과 근접한 상황을 조성해야 하기 때문에 많은 경우복
잡한 현상과 요인이 개입되며 이용자는 그 속에서 역량을 발휘하여 자
신에게 주어진 과제를 수행해야 한다. 이 게임에서 정해진 이야기의 전
개는 약하지만, 이루어야 할 목적이나 목표가 있기 때문에 다양한 형태
로 사건이 전개될 수 있고 이용자는 현실감 있는 사건 전개 속에서 군주
나 지도자, 아이를 양육하는 부모, 비행사, 경영자 등이 될 수 있다. 목
적보다는 놀이의 과정을 즐기는 데 중점이 주어지며, 형태에 따라 전략
시뮬레이션 게임, 육성 시뮬레이션 게임, 경영 시뮬레이션 게임 등이 있
다 (최유찬, 2002: 53).
시뮬레이션 게임으로는 '심시티' 시리즈(Maxis, 1989~) 문명' 시리즈(MicroProse Software, 1991~) '스타크래프트' 시리즈(Blizzard Entertainment,
1997~) '에이지 오브 엠파이어' (Ensemble, 1998) 등을 꼽을 수 있다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스
최초라고 할 수 있으며, '드래곤 퀘스트' (Enix, 1986) '파이널 판타지' 시
리즈(Squaresoft, 1987~), '디아블로' 시리즈(Blizzard Entertainment, 19
97~) 등이 있다.
4) 시뮬레이션 게임
시뮬레이션 게임은 어떤 복잡한 현상과 경험을 모사하는 것으로 목표에
도달하기보다는 주로 과정을 즐기는 데 중점을 두며, 도시 경영, 전쟁
수행, 기업 경영 등의 소재가 주를 이룬다.
시뮬레이션이라는 말은 '모의 실험'을 뜻한다. 현실과 닮은 조건
을 만들어서 실제 일어날 수 있는 일들을 실험하는 방법에서 유래했다.
그러므로 시뮬레이션에서 '실제와 닮은 가상의 세계, 현실의 모델이라
할 수 있는 가상 현실의 창조'는 핵심적인 작업이다. 이 게임은 '가상
현실 속의 실험'이라는 이름 그대로 현실과 유사한 게임의 세계를 설정
해 놓고 그 속에서 게이머가 일정한 목적을 달성하도록 하는 게임인 셈
이다. 실제의 현실과 근접한 상황을 조성해야 하기 때문에 많은 경우복
잡한 현상과 요인이 개입되며 이용자는 그 속에서 역량을 발휘하여 자
신에게 주어진 과제를 수행해야 한다. 이 게임에서 정해진 이야기의 전
개는 약하지만, 이루어야 할 목적이나 목표가 있기 때문에 다양한 형태
로 사건이 전개될 수 있고 이용자는 현실감 있는 사건 전개 속에서 군주
나 지도자, 아이를 양육하는 부모, 비행사, 경영자 등이 될 수 있다. 목
적보다는 놀이의 과정을 즐기는 데 중점이 주어지며, 형태에 따라 전략
시뮬레이션 게임, 육성 시뮬레이션 게임, 경영 시뮬레이션 게임 등이 있
다 (최유찬, 2002: 53).
시뮬레이션 게임으로는 '심시티' 시리즈(Maxis, 1989~) 문명' 시리즈(MicroProse Software, 1991~) '스타크래프트' 시리즈(Blizzard Entertainment,
1997~) '에이지 오브 엠파이어' (Ensemble, 1998) 등을 꼽을 수 있다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스
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