영화 감독 ‘크리스토퍼 놀란’ 연구
본 자료는 3페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
해당 자료는 3페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
3페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

영화 감독 ‘크리스토퍼 놀란’ 연구

필모그래피
‘크리스토퍼 놀란’ 감독 선정 이유
‘크리스토퍼 놀란’ 바이오그래피
1-1. 미행 (1998)
1-2. 메멘토 (2000)
1-3. 인썸니아 (2002)
1-4. 배트맨 비긴즈 (2005)
1-5. 다크나이트 (2008)
1-6. 인셉션 (2010)

2. 전 작품을 관통하는 공통점
3. 감독 연구의 주제 정리

4. 목차

크리스토퍼 놀란 감독 연구
-캐릭터 분석
(인물의 행동에 따른 인과 관계를 시간의 흐름에 따라서)

1. 서론
1-1. 연구 목적과 방법

2. 연구를 위한 배경
2-1. 크리스토퍼 놀란의 영화 속 캐릭터의 특성

3. 본론
3-1. 감독이 사건을 시간별 순서로 표현한 방법
3-2. 각 영화별, 캐릭터들의 행동들을 원인과 결과에 따라 분석

4. 결론

5. 참고 문헌

본문내용

것을 말해 주는 것이다. 만약 그가 피치못하게 자신이 죽였다는 것을 인지한다면 뫼비우스의 띄같은 연쇄살인의 늪에서 벗어날 수 있게 된다. 친구나 여자는 그를 이용하고 있고 자신은 말도 안되는 탐정 놀이를 계속 하고 있다. 만약 기억하고 싶은 어떤 사실을 결론부터 내려 두면 어떻게든 사실을 왜곡해서 그렇게 보이게 만들어 기억하게 된다는 것을 보여주었다.
세 번째 작품인 인썸니아에 나오는 주인공 경찰은 과거 범인을 잡기 위해서 증거를 조작했던 경험을 가지고 있다. 그 때문에 비리에 연류되었고 그 사실을 아는 동료 경찰을 오인 사격해 실수로 죽이게 된다. 그 것을 알게된 살인범은 비밀을 공유하는 동료로 남기를 원한다. 경찰은 계속 되는 태양의 빛처럼 자지도 못한 채 계속해서 사건에 말리게 되는데 자신의 죄를 덮기 위해서 증거들을 조작하며 새로운 미래를 만들기 위한 죄들을 짓게 된다. 하지만 끝에서 그를 인정하고 범인을 죽이고 자신도 죽는데 자신의 죄를 알지만 덮어주려는 후배 경찰에게 그러지 말 것을 말하며 뫼비우스의 띠 같은 범죄의 선을 자신의 대에서 끊어버리고 정의로움을 남긴 채로 장렬하게 죽는다. 트라우마 같이 피하려는 일들이 계속 해서 그의 인생에 나타나지만 그는 인생의 마지막에 자신의 가치관과 소신대로 정의롭게 사건을 종결 짓는 모습을 보여준다.
네 번째 영화인 배트맨 비긴즈에는 배트맨이 되기 전 부유하지만 바른 가치관을 가지고 아이의 교육에 힘썼던 부모님 슬하에서 자란다. 그런데 부모님이 자신의 요구를 들어주려다 피치못하게 길거리에서 피살되었고 그는 그 것을 어린 시절 지켜보았다. 그에 큰 충격을 받고 다른 곳에서 정의를 지키기 위해 악을 배워보기도 하지만 부모님과 여자친구의 가치관 대로 그는 정의는 정의로 수호되어야한다는 깨우침을 얻고 '배트맨'으로 재탄생하여 시티에 돌아온다. 그곳에서 그는 밤에 수호자로써 활동을 한다. 과연 이것이 맞는 것인가 번뇌도 하지만 그는 영웅답게 일을 잘 처리한다
이 영화가 이어져서 다크나이트로 내려오게 된다. 그는 계속해서 범죄와 부정부패를 제거하였고 고담시를 지키고 있었다. 하지만 배트맨은 사적인 이유에서 영웅으로 탄생하게 되었다. 그런 그가 고담시의 진정한 영웅으로 태어나게 하는 여러 사건들이 등장하게 된다. 조커라는 캐럭티가 나오는데 조커가 위치를 반대로 알려준 탓에 하비 덴트를 여자 대신 구하게 돼 배트맨으로써 거듭나게 된다. 배트맨은 그의 존재가 또 다른 악을 불러일으키게 되는 것으로 번뇌를 계속한다. 그 때문에 배트맨은 조커도 죽일 수 없었다. 인간 웨인이 배트맨으로 성장한 이유와 배트맨이 될 수 밖에 없었던 과정이 잘 담겨 있는 것이다. 광대가 인질이라는 것을 알자마자 경찰을 처리해 더 많은 인질을 구출해 내거나 타락한 하비 덴트의 업도 짊어진 채 그를 구하는 것이 이를 뒷받침 해주는 장면들이다.
배트맨 이외에 조커의 캐릭터에 대해서도 잠시 언급해 보자면 그는 쾌락을 추구하는 완전한 미치광이로 목적 없이 난장판을 만들고 그 뒤를 지켜보는 것에서 희열을 얻는 입에 큰 상처가 있는 광대이다. 그는 아버지가 입을 찢었다던가 여러 이유에서 흉터가 생겼다는 것을 말해주는데 거기에서 그가 느낀 사회에 대한 불신과 나름의 문제들을 알 수 있다. 그 역시도 인간이라는 것과 시간의 흐름에 따라 경험을 하게 되고 그로써 미치광이가 된 것을 보여준다.
마지막으로 ‘인셉션’의 주인공에 대해 알아보도록 하겠다. 그는 지난날 자신의 부인을 데리고 꿈의 가장 깊은 기억 속에서 들어가 산 적이 있다. 원하는 모든 것을 손에 넣을 수 있는 환상의 가상 세계, 그 곳에서 나오고 싶었던 그는 그녀에게 이 모든게 환상이란 기억을 심어주었고 그녀는 현실에서도 그 기억대문에 자살을 하게 된다. 그녀 때문에 살해범으로 몰려 아이들을 만날 수 없이 도주하게 된 주인공은 해외에서 드림 머신이라는 기계로 타인의 꿈에 접속해서 정보를 유출해 낸다. 그러던 중 기억을 조작해 주면 죄를 사면해 주겠다는 제안을 받게 되고 그는 한 젊은이의 꿈에 꿈으로 들어가서 그의 기억들을 조작 시킨다. 그리고 그 마지막에 그녀와 함께 갔던 기억의 끝인 해변의 공간에 도달해 미션을 성공시키고 그녀와 함께 무의식의 공간에서 평생을 살음으로 정말 사랑했다는 것을 인지하고 그녀를 놓아줄 수 있게 되었다. 그리고 현실로 돌아와서 아이들을 만나게 된다. 트라우마나 상처 들을 저장해 둔 마음의 공간들에 갖혀 있는 것들을 보고 힘들어 하지만 그 것을 용서해준다는 치유의 순간들이 나온다. 영화 자체가 기억이라는 것으로 연결되어서 마치 그의 뇌 속을 돌아 다닌 것 같은 기분을 느낄 수 있을 정도로 논리정연한 짜임으로 이루어져 있다.
4. 결론
전체적으로 크리스토퍼 놀란의 캐릭터들은 모두 과거에 어떠한 잘못 혹은 실수를 범했던 안 좋은 기억들이 있다. 비단 그 인물이 악인이라서가 아니라 피치 못하게 상황들이 벌어지게 되는 것이고 인물들은 그 것을 무마하기 위해서 노력을 기한다. 그렇게 하다보면 상황은 사건으로 번지게 되고 이게 스토리의 주축을 이루게 되며 미래를 구성하여 영화의 시나리오를 완성한다. 과거와 현재 미래가 짜임새 있게 하나의 뫼비우스의 띠를 만들어 가는 것이 큰 특징인데 그는 기억, 트라우마, 시간에 대해 많은 연구를 하여 캐릭터 성을 구축해 냈다. 인과관계가 분명하되 편집의 시간을 관객과의 호흡을 위해 엇박으로 편집하거나 미학적으로 풀어내 관객들의 시선을 자극함과 동시에 캐릭터의 행동에 당위성을 부여한다. 만약 과거에 그런 일들이 일어나지 않았고 인물의 성격이 그러하지 않았다면 사건 자체는 굉장히 이상한 일들이고 이질감이 들 것인데 감독은 체계적으로 시나리오를 설계했기 때문에 관객들은 영화가 끝난 뒤에 보다 깊은 사고를 하며 영화를 회상하게 된다. 크리스토퍼 놀란은 매우 지능이 뛰어나고 눈썰미가 뛰어난 감독으로 사료된다. 그들의 캐릭터들에는 인간미가 묻어나 있으며 정의가 살아 있다. 그들은 인간이기에 부족한 면모들도 보이지만 따뜻한 면들이 있기에 사람들에게 흡인력을 줄 수 있었다.
5. 참고 문헌
Science Technology - 신비로운 꿈의 세계 : 최원석 - 학술 논문
  • 가격3,000
  • 페이지수11페이지
  • 등록일2011.06.11
  • 저작시기2011.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#683963
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니