목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 정의
Ⅲ. VRML의 특징
Ⅳ. VRML의 기능
Ⅴ. VRML의 표준
Ⅵ. VRML의 응용분야
1. 건축분야
2. 전자쇼핑몰
3. 전시회·콘서트 회장
4. CAD데이터 전송
Ⅶ. VRML의 전개 방향
참고문헌
Ⅱ. VRML의 정의
Ⅲ. VRML의 특징
Ⅳ. VRML의 기능
Ⅴ. VRML의 표준
Ⅵ. VRML의 응용분야
1. 건축분야
2. 전자쇼핑몰
3. 전시회·콘서트 회장
4. CAD데이터 전송
Ⅶ. VRML의 전개 방향
참고문헌
본문내용
티켓의 예약용으로 VRML을 이용할 수 있을 것이라는 아이디어도 있다.
4. CAD데이터 전송
떨어진 장소에서 설계한 상품을 3차원으로 발주자에게 사전에 보이는 것이 가능하게 되고, 커뮤니케이션 부족에서 오는 의사소통을 줄일 수 있다. 특히 인터넷을 사용하면 해외와의 정보교환도 간단해져, 해외 진출처와의 설계 점검 등에도 사용할 수 있다.
Ⅶ. VRML의 전개 방향
가상현실은 VRML 버전3.0 이후에 본격적으로 사용될 기술이 라고 생각된다. 예를 들면, 마이크로소프트의 윈도우에도 급속히 확장된 것은 윈도우3.0부터다. 이와 같이 업무적으로 사용할 수 있는 소프트웨어가 되는 것은 VRML도 성숙기간이 필요할 것이다.
인터넷 세계에서 급속히 주목을 받고 있는 VRML이지만, 실제로 사용해 보면 아직 개량의 여지가 많다는 것을 알 수 있다. 그러나 앞으로의 가능성에 주목을 하면 장래성은 충분하다고 생각된다. 한편, 가상공간을 실현하는 기술로서는(특히 일본 내에서) CD-ROM에 사전에 화면작성이 끝난 데이터를 수록해 배포하는 방식 등이 확대될 것으로 예상된다. 그러나 인터넷이라는 것을 개방적인 세계와의 매칭을 고려하면, 어느 1개사의 방식에 의존한 폐쇄적 규격보다도 VRML과 같은 개방적인 규격이 시대의 흐름에 맞지 않을 것이다. 더욱이 그 개방적인 규격에 기초해 전 세계 차원의 격심한 경쟁이 이뤄질 때, 이 분야에서 확실한 기술적 발전이었고, VRML을 표시하기 위한 뷰어뿐만이 아니고 가상공간을 구축하기 위한 주변 툴들 까지 포함한 보급 환경이 정비돼 갈 것이다.
이와 같이 기술혁신은 물론이고 기술개발을 유발하는 생동감 있는 움직임이 계속되는 한, 3차원 공간을 표현하는 실질적인 표준으로서의 VRML은 무시할 수 없는 존재가 될 것이다.
참고문헌
○ 고범석 외(1996), Internet과 VRML, 정보처리, 한국정보처리학회, 교육부, 고등학교 교육과정
○ 김형철, 인터넷 이해와 활용, 웹서핑에서 홈페이지 제작까지, 한빛미디어
○ 기한재·김형호, 인터넷 활용과 홈페이지 제작
○ 이상영(1997), VRML 2.0, 인포북
○ 최석우·한태숙, OO-VRML을 위한 3D 브라우저의 구현, 한국정보과학회 봄 학술발표논문집
○ Browser Datasheet, VRML97, About.com
○ Chris Marrin·Bruce campbell(1997), 초보자를 위한 VRML2 21일 완성, 인포북
4. CAD데이터 전송
떨어진 장소에서 설계한 상품을 3차원으로 발주자에게 사전에 보이는 것이 가능하게 되고, 커뮤니케이션 부족에서 오는 의사소통을 줄일 수 있다. 특히 인터넷을 사용하면 해외와의 정보교환도 간단해져, 해외 진출처와의 설계 점검 등에도 사용할 수 있다.
Ⅶ. VRML의 전개 방향
가상현실은 VRML 버전3.0 이후에 본격적으로 사용될 기술이 라고 생각된다. 예를 들면, 마이크로소프트의 윈도우에도 급속히 확장된 것은 윈도우3.0부터다. 이와 같이 업무적으로 사용할 수 있는 소프트웨어가 되는 것은 VRML도 성숙기간이 필요할 것이다.
인터넷 세계에서 급속히 주목을 받고 있는 VRML이지만, 실제로 사용해 보면 아직 개량의 여지가 많다는 것을 알 수 있다. 그러나 앞으로의 가능성에 주목을 하면 장래성은 충분하다고 생각된다. 한편, 가상공간을 실현하는 기술로서는(특히 일본 내에서) CD-ROM에 사전에 화면작성이 끝난 데이터를 수록해 배포하는 방식 등이 확대될 것으로 예상된다. 그러나 인터넷이라는 것을 개방적인 세계와의 매칭을 고려하면, 어느 1개사의 방식에 의존한 폐쇄적 규격보다도 VRML과 같은 개방적인 규격이 시대의 흐름에 맞지 않을 것이다. 더욱이 그 개방적인 규격에 기초해 전 세계 차원의 격심한 경쟁이 이뤄질 때, 이 분야에서 확실한 기술적 발전이었고, VRML을 표시하기 위한 뷰어뿐만이 아니고 가상공간을 구축하기 위한 주변 툴들 까지 포함한 보급 환경이 정비돼 갈 것이다.
이와 같이 기술혁신은 물론이고 기술개발을 유발하는 생동감 있는 움직임이 계속되는 한, 3차원 공간을 표현하는 실질적인 표준으로서의 VRML은 무시할 수 없는 존재가 될 것이다.
참고문헌
○ 고범석 외(1996), Internet과 VRML, 정보처리, 한국정보처리학회, 교육부, 고등학교 교육과정
○ 김형철, 인터넷 이해와 활용, 웹서핑에서 홈페이지 제작까지, 한빛미디어
○ 기한재·김형호, 인터넷 활용과 홈페이지 제작
○ 이상영(1997), VRML 2.0, 인포북
○ 최석우·한태숙, OO-VRML을 위한 3D 브라우저의 구현, 한국정보과학회 봄 학술발표논문집
○ Browser Datasheet, VRML97, About.com
○ Chris Marrin·Bruce campbell(1997), 초보자를 위한 VRML2 21일 완성, 인포북
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