목차
아키하바라
오타쿠의 유래 및 첫의미
오타쿠의 의미 변화 이유
시기에 따른 오타쿠의 의미
전차남
오타쿠의 종류
오타쿠의 긍정적 영향과 부정적 영향
한국의 오타쿠
한국과 일본의 차이점
오타쿠의 유래 및 첫의미
오타쿠의 의미 변화 이유
시기에 따른 오타쿠의 의미
전차남
오타쿠의 종류
오타쿠의 긍정적 영향과 부정적 영향
한국의 오타쿠
한국과 일본의 차이점
본문내용
오타쿠
≪ 사 진 ≫
코스프레
오타쿠의 천국인 아키하바라
오타쿠의 유래 및 첫의미
━━━━━━━━━━─────────…
유래 : 1983년[스튜디오 누에]에서 애니메이션 <초시공 요새 마크로스>를 만든 제작진들이 서로를 오타쿠라고 불렀다.
* 첫 의미 : 만화, 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 특수촬영 등 일군의 하위문화(subculture)를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서‘오타쿠’라고 불렀다.
오타쿠의 의미 변화 이유
━━━━━━━━━━─────────…
1988~89년 도쿄와 사이타마현에서 일어난 끔찍한 사건 ;
‘오타쿠의 사건’
시기에 따른 오타쿠의 의미
━━━━━━━━━━─────────…
1세대
대략 1960년대 생이며 주로 SF영화나 B급 영화를 보던 이들이다. 이들은 소비지향적이 아니라 창작가였다. 이들은 만화를 그저 탐닉하는 자들이 아니라, 그들 자신의 작품을 만화와 음악으로 만들어 내기 시작했다.
2004년에 개최된 베네치아 국제건축전에서 일본은 ‘오타쿠’를 테마로 한 전시를 꾸몄는데, 이 전시물은 그야말로 순수한 오타쿠 출신의 건축가들의 작품이었고, 천정에는 수많은 애니메이션 주인공 소녀들 포스터 등이 걸려 있었다. 쿠로사와 아키라, 키타노 타케시가 금사자상을 수상했던 베네치아에서 오타쿠전이 열렸다는 것은 그 의미가 깊다.
시기에 따른 오타쿠의 의미
━━━━━━━━━━─────────…
2세대
대략 1970년대 생들로, 미스터리나 컴퓨터 게임을 몰두하는 세대들이다. 이 시기 오타쿠들도 독특한 대중문화의 창조집단으로도 불린다. 80년대 중반 포스트 모더니즘 논의와 함께 하위문화의 중요성이 새롭게 인식되면서 오타쿠 문화도 의미있게 평가되었다. 1996년 오카다 도시오는 <오타쿠학 입문>에서, 오타쿠를 ‘진화된 시각을 가진 인간’이며 고도소비사회의 문화상황에 적응한 ‘뉴타입(new type)’이라고 정의했다.
시기에 따른 오타쿠의 의미
━━━━━━━━━━─────────…
3세대
* 대략 80년대의 인터넷 세대로, 1995년 애니메이션 <신세기 에반게리온 ⑮>을 기점으로 생성되었다.
<신세기 에반게리온>의 해체주의적 세계관은 오타쿠들에게 큰 영향을 미쳤다.
* 현재 ⇒ 1,2,3세대가 섞여 있는 양상.
1,2세대와 달리 퇴행적이고 비사회적인 인물의 이미지가 일본인들에게 보편화되어 있다. 3세대 오타쿠들은 대개 쾌락주의적 성격이 부각되고 있어, 1세대 오타쿠들처럼 예리한 비평보다는 주로 감정만 넘쳐난다.
≪ 사 진 ≫
코스프레
오타쿠의 천국인 아키하바라
오타쿠의 유래 및 첫의미
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유래 : 1983년[스튜디오 누에]에서 애니메이션 <초시공 요새 마크로스>를 만든 제작진들이 서로를 오타쿠라고 불렀다.
* 첫 의미 : 만화, 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 특수촬영 등 일군의 하위문화(subculture)를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서‘오타쿠’라고 불렀다.
오타쿠의 의미 변화 이유
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1988~89년 도쿄와 사이타마현에서 일어난 끔찍한 사건 ;
‘오타쿠의 사건’
시기에 따른 오타쿠의 의미
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1세대
대략 1960년대 생이며 주로 SF영화나 B급 영화를 보던 이들이다. 이들은 소비지향적이 아니라 창작가였다. 이들은 만화를 그저 탐닉하는 자들이 아니라, 그들 자신의 작품을 만화와 음악으로 만들어 내기 시작했다.
2004년에 개최된 베네치아 국제건축전에서 일본은 ‘오타쿠’를 테마로 한 전시를 꾸몄는데, 이 전시물은 그야말로 순수한 오타쿠 출신의 건축가들의 작품이었고, 천정에는 수많은 애니메이션 주인공 소녀들 포스터 등이 걸려 있었다. 쿠로사와 아키라, 키타노 타케시가 금사자상을 수상했던 베네치아에서 오타쿠전이 열렸다는 것은 그 의미가 깊다.
시기에 따른 오타쿠의 의미
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2세대
대략 1970년대 생들로, 미스터리나 컴퓨터 게임을 몰두하는 세대들이다. 이 시기 오타쿠들도 독특한 대중문화의 창조집단으로도 불린다. 80년대 중반 포스트 모더니즘 논의와 함께 하위문화의 중요성이 새롭게 인식되면서 오타쿠 문화도 의미있게 평가되었다. 1996년 오카다 도시오는 <오타쿠학 입문>에서, 오타쿠를 ‘진화된 시각을 가진 인간’이며 고도소비사회의 문화상황에 적응한 ‘뉴타입(new type)’이라고 정의했다.
시기에 따른 오타쿠의 의미
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3세대
* 대략 80년대의 인터넷 세대로, 1995년 애니메이션 <신세기 에반게리온 ⑮>을 기점으로 생성되었다.
<신세기 에반게리온>의 해체주의적 세계관은 오타쿠들에게 큰 영향을 미쳤다.
* 현재 ⇒ 1,2,3세대가 섞여 있는 양상.
1,2세대와 달리 퇴행적이고 비사회적인 인물의 이미지가 일본인들에게 보편화되어 있다. 3세대 오타쿠들은 대개 쾌락주의적 성격이 부각되고 있어, 1세대 오타쿠들처럼 예리한 비평보다는 주로 감정만 넘쳐난다.
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