엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
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목차

* 엔터테인먼트의 개념 정의

Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질

Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감

Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위

본문내용

으로 추산된다. 이러한 사실을 바탕으로, 과연 엔터테인먼트란 무엇인가, 어떤 이유로 엔터테인먼트에 이러한 전폭적인 관심과 지출이 따르는 것일까, 다양한 분야의 엔터테인먼트가 공통적으로 갖는 성질은 무엇일까를 생각해 볼 수 있다.
“엔터테인먼트 산업의 경제학”에서 보겔은, 즐거운 기분 전환 상태를 자극하거나, 촉진하거나 또는 만들어 내는 어떤 것이라도 엔터테인먼트라 부를 수 있다고 말한다. 이처럼 엔터테인먼트라는 것이 실제로 많은 사람들에게 너무나 많은 것을 의미하기 때문에 보다 분명한 경계가 요구된다.
여기서는 엔터테인먼트 매니지먼트 특성을 살펴보는 데 그 목적이 있으므로 산업의 분류와 범위 등에 대한 논의는 최소한으로 그치고자 한다. 다만, 엔터테인먼트의 개념 정의를 분명히 할 필요가 있기 때문에 보겔이 엔터테인먼트 산업으로 명백히 설정한 업종들을 중심으로 그 범위를 가늠해 보겠다.
보겔은 엔터테인먼트 산업을 크게 미디어 의존형과 라이브형으로 나누고 있다. 세부적으로는, 미디어 의존형 엔터테인먼트에 영화, 음악, 방송 등, 주로 영상과 관련된 미디어 업종들을 포함시키고, 라이브형 엔터테인먼트에는 매체와 같은 도구를 필요로 하지 않지만 장소를 매개로 방문하여 즐기는 업종의 엔터테인먼트를 포함시킨다.
엔터테인먼트 산업 범위
우리나라에서는 공식적으로 엔터테인먼트 분야를 하나의 별개 산업으로 묶거나 분류하려는 시도는 아직 이뤄지지 않고 있다. 다만, 보겔이 분류한 엔터테인먼트 산업의 범위에 속한 업종들은 최근 들어 통계청이 제시한 특수 목적 분류로 정한 문화 산업 범위에 포함되어 있다. 가령 '문화산업진흥기본법'에 열거된 문화산업의 업종으로는 영화와 관련된 산업, 음반 비디오물 게임물과 관련된 산업, 출판 인쇄물 정기간행물과 관련된 산업, 방송 영상물과 관련된 산업, 광고, 공연, 미술품, 공예품, 패션 디자인, 전통 의상, 전통 식품 등으로 제시되어 있다.
여기서는 그 중에서 소비자의 입장에서 엔터테인먼트라고 인정되는, 즉 여가와 오락, 문화 활동의 주를 이루는 영상과 관련된 영화, 음악, 방송 등을 중심으로 그 특성
을 살펴보도록 하겠다. 또한, 매니지먼트의 개념으로 엔터테인먼트의 기획 입안에서 자금 조달, 추진 관리, 권리 관리까지 엔터테인먼트에 걸친 제반 사항을 운영하는 중심적인 역할을 살펴보도록 하겠다. 특히, 우리나라의 경우, 이러한 엔터테인먼트 매니지먼트가 질적으로도 양적으로도 부족한 현실이다.
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  • 등록일2011.10.21
  • 저작시기2011.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#709424
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