목차
1 애니메이션 파일 포맷
2 준비하기
3 기본 애니메이션 기법
4 키프레임 보간법의 원리
5 선형보간법
6 곡선보간법
7 매개변수 곡선을 통한 작업
8 보간법의 적용
9 모델-애니메이션
10 대화형으로 키프레임 설정하기
11 전방향 운동학
12 동작경로
13 자유형 애니메이션
14 3차원 몰핑
15 자유형 래티스
16 파장함수
17 표면 특성의 애니메이션
2 준비하기
3 기본 애니메이션 기법
4 키프레임 보간법의 원리
5 선형보간법
6 곡선보간법
7 매개변수 곡선을 통한 작업
8 보간법의 적용
9 모델-애니메이션
10 대화형으로 키프레임 설정하기
11 전방향 운동학
12 동작경로
13 자유형 애니메이션
14 3차원 몰핑
15 자유형 래티스
16 파장함수
17 표면 특성의 애니메이션
본문내용
3차원모델점검
내부구조 확인
환경설정 파일 점검
기본설정사항-프레임비율, 화면비율
동작테스트
디지털백업
정기적 저장
두 프레임사이의 중간 프레임 계산
물체의 모양, 속성, 위치
보간법
하나의 키프레임으로부터 다른 것까지 걸리는 시간, 변수, 속성변화를 나타내는 방법
선형보간법
곡선보간법
변화속도:다른 프레임으로 가는데 걸리는 시간, 애니메이션 변수의 변화량
보간법 그래프:
수평- 시간
수직-변수
기울기 -속도 변화량
평균값-동일한 간격
가장 간단
미묘한 동작에 적용할 경우-수동작이 많이 가야 됨
속도의 변화지점에서 부드럽게 연결이 안됨
선형보간법보다 복잡한 방법
가속도 변화율
ease in - 위쪽으로 휘어짐-속도의 증가
ease out -아래쪽으로 휘어짐-속도의 감소
곡선보간법-매개변수곡선, 함수곡선
유형
리니어 스플라인
카디널 스플라인
B-스플라인
베지어 곡선
위치와 방향
애니메이션 대상물의 위치와 방향
장면의 모델, 카메라,광원
형태
3차원 몰핑
속성
모델의 표면 특성:색상, 질감, 투명
카메라:초점거리, 심도
광원:색상, 강도, 원추각, 소멸값
내부구조 확인
환경설정 파일 점검
기본설정사항-프레임비율, 화면비율
동작테스트
디지털백업
정기적 저장
두 프레임사이의 중간 프레임 계산
물체의 모양, 속성, 위치
보간법
하나의 키프레임으로부터 다른 것까지 걸리는 시간, 변수, 속성변화를 나타내는 방법
선형보간법
곡선보간법
변화속도:다른 프레임으로 가는데 걸리는 시간, 애니메이션 변수의 변화량
보간법 그래프:
수평- 시간
수직-변수
기울기 -속도 변화량
평균값-동일한 간격
가장 간단
미묘한 동작에 적용할 경우-수동작이 많이 가야 됨
속도의 변화지점에서 부드럽게 연결이 안됨
선형보간법보다 복잡한 방법
가속도 변화율
ease in - 위쪽으로 휘어짐-속도의 증가
ease out -아래쪽으로 휘어짐-속도의 감소
곡선보간법-매개변수곡선, 함수곡선
유형
리니어 스플라인
카디널 스플라인
B-스플라인
베지어 곡선
위치와 방향
애니메이션 대상물의 위치와 방향
장면의 모델, 카메라,광원
형태
3차원 몰핑
속성
모델의 표면 특성:색상, 질감, 투명
카메라:초점거리, 심도
광원:색상, 강도, 원추각, 소멸값
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