목차
1. 컴퓨터 그래픽스 개념
2. 컴퓨터그래픽스의 변천과정
3. 컴퓨터 그래픽의 기본요소
4. 비트맵 이미지 (Bitmap image)=(래스터 이미지)
5. 벡터 이미지
6. 컴퓨터와 색채
7. 중앙처리장치 종류 : 제어장치, 연산장치, 주기억장치
8. 주기억장치
9. 보조기억장치 : 용량이 부족할 경우 임시 대치
10. 기억장치 단위(2진법) : 순서↓
11. 그래픽의 파일 포맷
12. 커서 : 입력대기상태
13. 컴퓨터 그래픽스의 디자인 작업과정
14. 컴퓨터 형상 모델링
15. 렌더링 : 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 것.
16. 음영(Shading)
17. 빛의 종류
18. 셰이딩 : 면에 음영을 입히는 것
19. 셰이딩의 종류
20. 애니메이션
21․ 프레임
22 토리보드란
23. 애니메이션의 종류
24. 애니메이션의 제작과정
25. 모핑기법
2. 컴퓨터그래픽스의 변천과정
3. 컴퓨터 그래픽의 기본요소
4. 비트맵 이미지 (Bitmap image)=(래스터 이미지)
5. 벡터 이미지
6. 컴퓨터와 색채
7. 중앙처리장치 종류 : 제어장치, 연산장치, 주기억장치
8. 주기억장치
9. 보조기억장치 : 용량이 부족할 경우 임시 대치
10. 기억장치 단위(2진법) : 순서↓
11. 그래픽의 파일 포맷
12. 커서 : 입력대기상태
13. 컴퓨터 그래픽스의 디자인 작업과정
14. 컴퓨터 형상 모델링
15. 렌더링 : 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 것.
16. 음영(Shading)
17. 빛의 종류
18. 셰이딩 : 면에 음영을 입히는 것
19. 셰이딩의 종류
20. 애니메이션
21․ 프레임
22 토리보드란
23. 애니메이션의 종류
24. 애니메이션의 제작과정
25. 모핑기법
본문내용
(Shading)
- 빛에의 한 음영효과 : 빛의 방향, 빛의 종류,
관찰자의 위치, 방향, 물체의 표면성질에 따라 다르다
17. 빛의 종류
- 확산광 : 태양광과 같은 방향으로 방향성이 없으며 배경광 이라고 함,(음영을 만들지 않음)
- 옴니광 : 백열전구와 같은 것으로 모든 방향으로 고른 빛을 비춤.(그림자를 만들지 않음)
- 스포트라이트 : 방향성이 있는 조명으로 색과
음영, 그림자 생성 조절.
18. 셰이딩 : 면에 음영을 입히는 것
19. 셰이딩의 종류
- 플랫(Flat)셰이딩 : 각 면을 단일 연속 색채로 표시
- 그라운드 셰이딩 : 색퍼짐 효과를 사용하며 그림자, 반사효과를 표현하지 않음.
- 퐁(Phong) 셰이딩 : 가장 사실적인 이미지이며
부드러운 곡선 표면에 적합하다
- 메탈(Metal) 셰이딩 : 금속질감의 음영을 표현할 때 사용
20. 애니메이션 : 어떤 사물이 연속적으로 움직이는 것과 같은 이미지를 만들어 내는 것
21 프레임 : 초당 30프레임 정도가 보통이다.
(연속적 정지화면을 뜻함)
키 프레임 : 프레임의 시작부분과 끝 부분을 뜻함
22 토리보드란
: 각본에 따라서 이야기의 중요한 장면을 선정해 그 그림을 연속적으로 묘사해 놓은 것
(보충설명 : 이야기의 구체적 전개 검토 및 인물의 특징, 계획, 특수효과, 장면 등 중요한 포인트에 관해 구상 , 스토리 보드는 음향, 장면, 연출로 구분되어 제작된다.)
23. 애니메이션의 종류
- 셀 애니메이션
: 투명한 셀로판지에 색상을 입혀 여러장을 겹쳐
가며 제작하는 기법(수작업).
- 컷 아웃 애니메이션
: 모양이나 그림을 컷으로 화면에 오려서 붙이거나 떼면서 조금씩 촬영하는 방법
- 투광 애니메이션
: 원하는 모양으로 자른 검은 종이 밑에서 빛을
비춰서 잘린 틈으로 새어나오는 빛을 한컷씩 촬영하는기법
- 로토 스코핑
: 실제 장면을 촬영한 후 화면에 등장하는 캐릭터나 물체
형태의 윤곽선을 트레이싱하여 애니메이션의 기본형을 만듬
- 인형 애니메이션
: 인형을 제작한 후에 조금씩 움직여가며 촬영하는 기법
- 플립북 애니메이션
: 이미지의 동작이 조금씩 변화되게 그려진 그림을 책장을 넘겨질 때 움직임이 보이는 것처럼 그래픽이미지를 연속해 보여주는 것
24. 애니메이션의 제작과정
: 스토리보드→기획→제작→음향합성 →레코딩
25. 모핑기법
: 두 개의 서로 다른 이미지 또는 3차원 모델간에 서서히 변하는 모습을 보여주는 과정
- 빛에의 한 음영효과 : 빛의 방향, 빛의 종류,
관찰자의 위치, 방향, 물체의 표면성질에 따라 다르다
17. 빛의 종류
- 확산광 : 태양광과 같은 방향으로 방향성이 없으며 배경광 이라고 함,(음영을 만들지 않음)
- 옴니광 : 백열전구와 같은 것으로 모든 방향으로 고른 빛을 비춤.(그림자를 만들지 않음)
- 스포트라이트 : 방향성이 있는 조명으로 색과
음영, 그림자 생성 조절.
18. 셰이딩 : 면에 음영을 입히는 것
19. 셰이딩의 종류
- 플랫(Flat)셰이딩 : 각 면을 단일 연속 색채로 표시
- 그라운드 셰이딩 : 색퍼짐 효과를 사용하며 그림자, 반사효과를 표현하지 않음.
- 퐁(Phong) 셰이딩 : 가장 사실적인 이미지이며
부드러운 곡선 표면에 적합하다
- 메탈(Metal) 셰이딩 : 금속질감의 음영을 표현할 때 사용
20. 애니메이션 : 어떤 사물이 연속적으로 움직이는 것과 같은 이미지를 만들어 내는 것
21 프레임 : 초당 30프레임 정도가 보통이다.
(연속적 정지화면을 뜻함)
키 프레임 : 프레임의 시작부분과 끝 부분을 뜻함
22 토리보드란
: 각본에 따라서 이야기의 중요한 장면을 선정해 그 그림을 연속적으로 묘사해 놓은 것
(보충설명 : 이야기의 구체적 전개 검토 및 인물의 특징, 계획, 특수효과, 장면 등 중요한 포인트에 관해 구상 , 스토리 보드는 음향, 장면, 연출로 구분되어 제작된다.)
23. 애니메이션의 종류
- 셀 애니메이션
: 투명한 셀로판지에 색상을 입혀 여러장을 겹쳐
가며 제작하는 기법(수작업).
- 컷 아웃 애니메이션
: 모양이나 그림을 컷으로 화면에 오려서 붙이거나 떼면서 조금씩 촬영하는 방법
- 투광 애니메이션
: 원하는 모양으로 자른 검은 종이 밑에서 빛을
비춰서 잘린 틈으로 새어나오는 빛을 한컷씩 촬영하는기법
- 로토 스코핑
: 실제 장면을 촬영한 후 화면에 등장하는 캐릭터나 물체
형태의 윤곽선을 트레이싱하여 애니메이션의 기본형을 만듬
- 인형 애니메이션
: 인형을 제작한 후에 조금씩 움직여가며 촬영하는 기법
- 플립북 애니메이션
: 이미지의 동작이 조금씩 변화되게 그려진 그림을 책장을 넘겨질 때 움직임이 보이는 것처럼 그래픽이미지를 연속해 보여주는 것
24. 애니메이션의 제작과정
: 스토리보드→기획→제작→음향합성 →레코딩
25. 모핑기법
: 두 개의 서로 다른 이미지 또는 3차원 모델간에 서서히 변하는 모습을 보여주는 과정
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