목차
* 유비쿼터스의 개요
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1. 무선인식기술
2. MEMS(Micro Electro Mechanical)
3. 블루투스
4. IMT-2000
5. Zigbee
6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류
1. u-City
2. u-Campus
3. u-Home
4. u-Government
5. u-Learning
6. u-Health
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1. 무선인식기술
2. MEMS(Micro Electro Mechanical)
3. 블루투스
4. IMT-2000
5. Zigbee
6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류
1. u-City
2. u-Campus
3. u-Home
4. u-Government
5. u-Learning
6. u-Health
본문내용
나 학사 행정, 동아리 활동, 전자결제 등 다양한 학생 정보서비스를 모바일을 포함한 다양한 디바이스를 통해 제공 받을 수 있는 네트워크시설과 통합정보시스템이 구축된 유무선 Education Portal System을 말하며, 이를 이용한 수 있는 기기로는 WAP(wireless application protocol)이 지원되는 휴대폰과 무선통신기능이 지원되는 PDA 등이 있다.
u-Campus 구성도
캠퍼스에서는 무선 랜을 구축하고 휴대폰, PDA를 이용한 모바일학사행정을 운영해 학생들이 중간과정 없이 곧바로 정보를 제공받고 이에 대한 피드백을 할 수 있도록 하고 있다. 이에 따라 모바일이 대학생의 일상생활과 더욱 밀접해져 가고 있다. 디지털과 모일의 만남으로 학생들은 노트북이나 PDA만 있으면 캠퍼스 어디에서나 인터넷과 무선통신이 가능하고 사이버강의, 메신저, 학사관리 등을 활용한다.
일반 대학에서는 교양이 교육으로서 제공되는 것이지만, 유비쿼터스 대학에서의 교양은 스스로 획득하는 것이다. 언제 어디서나 어떤 단말기를 통해서든지 학습할 수 있는 교육환경을 조성해줌으로써 학습정보와 학생, 교수자와 학교의 상호작용은 보다 유기적인 관계로 발전되고, 학습자가 중심이 된 교육과정을 실현하게 되었다.
학생은 교문을 들어서게 되면 문자메시지가 도착한다. 오늘 강의 과목과 강의실 대한 정보가 보내지게 되고 학부 사무실에 방문하라는 내용들이다. 지갑 속 RFID태그를 인식하여 캠퍼스에 등교 관련정보가 학부에 전송되어진 결과로 발생되는 정보이다.
그리고 도서관에 들러서 대출했던 책을 반납하게 된다. 이는 RFID로 출입문을 통과하면 대출과 반납은 그냥 책을 들고 출입문을 통과하는 것으로 처리되니 대기할 필요가 없다. 전자태그가 부착된 책 등은 자동 목록제어시스템을 가능케 하는 것으로 목록 DB는 모든 도서들을 추적하고 순환상태 정보를 유지한다.
도서는 자가 점검시스템에 따라 대출되며 RFID 태그를 읽고 자동으로 도서반납을 검사하는 스마트 반납함 안에 책을 투입하는 것으로 반납이 완료된다.
3) u-Home
u-Home은 가정 내에 있는 모든 가전기기 들을 유무선 네트워크로 연결하여, 컨트롤하고 생활환경을 관리하여 시간, 장치, 장소에 관계없이 생활을 편리하고 안전성이 확보된 주거공간이 가능케 하는 시스템이라고 한다. 즉 u-Home 시스템이 구축된 주거공간은 에너지 절약과 안전성을 거주자에게 줄 수 있는 장점을 기반으로 각종 가전 장치들이 유비쿼터스 컴퓨팅을 통한 홈 네트워크 자율적으로 필요한 서비스를 제공하는 것이다.
현재 우리나라의 u-Home은 정보통신부 정책의 하나로 주거 공간 및 지역 단위의 정보 활용을 하는 서비스이다.
유비쿼터스 홈은 물리적 공간과 기술, 거주자가 상호작용을 이루는 공간이라는 것과 모호한 영역을 추구하는 주거 공간이라는 것이다. 즉, 물리적 공간과, 기술, 사람이 서로 상호작용을 하고, 시간과 상황에 따라 공간 변동이 용이하고 모호한 영역을 가짐으로써 각 요소들의 상호작용과 연결이 가능한 특성의 주거를 유비쿼터스 홈의 개념으로 볼 수 있다.
u-Home 구성도
4) u-Government
u-Government는 지식과 정보를 전 방위적으로 구성하고 누구나 시간과 장소에 관계없이 지식과 정보를 획득할 수 있게 함으로써 사회적 가치체계를 향상과 경제적 부를 재창출하는 기반을 구축하는 정부를 의미한다. 다시 말해 u-Government는 언제 어디서나 개인화되고 중단 없는 정보 서비스를 제공하여 전통적인 정부보다 더 나은 부가적인 가치를 제공하는 정부를 말한다. u-Government의 특징은 첫째, u-Government는 단순한 IT기반의 네트워크를 넘어서 사용자 중심의 네트워크를 창출한다. 즉, 시멘틱 웹을 통해 모든 정부 서비스를 개인의 환경과 선호도에 따라 개인화 지능화하여 제공할 것으로 전망된다. 시멘틱 웹은 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고, 논리적 추론까지 할 수 있는 차세대 지능형 웹을 의미한다.
둘째, 네트워크로 연결된 정보기기와 센서 등을 통해 개인의 생활기록을 저장 분석을 통해 지능화된 맞춤형 서비스를 제공한다. 개인의 관심사, 선호도 등에 따른 실시간 맞춤정보 제공으로 시민참여도가 제고되고 궁극적으로 투명한 정책결정과 행정처리가 가능해진다.
넷째, 정보시스템과 디바이스(device), 애플리케이션(application) 간의 링크의 자동 설정, 데이터 위치와 관계없이 통합 검색 등이 가능해져 데이터와 서비스의 가상통합이 가능해진다. 가상통합이란 기관 간 기능 연계와 정보공유가 시간과 장소에 상관 없이 어떠한 형태로든 가상공간에서 필요에 따라 완전하게 이루어지는 상태를 말한다.
넷째, 전자정부의 부처 내 네트워크를 구축하는 것이 핵심 과제였다면, 부처 간 네트워크를 고도화하고 각 부처의 전면적인 업무혁신을 도모하는 것은 u-Government는 중심적 과제가 될 것이다.
다섯째, 단순한 대민서비스의 향상을 목적으로 하는 전자정부를 넘어서 대민서비스를 정부의 업무와 지식정보네트워크로 전환시켜 사회적 가치의 창출을 목적으로 해야 한다.
5) u-Learning
유비쿼터스 기술을 활용한 u-Learning의 핵심은 시간과 공간적인 제약을 받지 않고 학습할 수 있는 기회를 제공하여 학습자들의 학습에 대한 효율 및 효과성을 높이는 데 있다. 그러므로 학습자들은 언제 어디서나 단말기의 기종에 관계없이 학습할 수 있는 기회를 제공하게 된다.
특히 무선 인터넷 환경을 활용하여 노트북, 휴대전화 PDA 등과 같은 기기를 활용하여 학습할 수 있으며, 이동 증에도 자신이 원하는 학습정보를 검색 및 학습이 가능하게 된다.
6) u-Health
유헬스캐어는 유비쿼터스 헬스케어(ubiquitous healthcare)의 약자로 정보통신과 보건의료를 연결하여 제공하는 보건의료 서비스를 의미한다. 이는 건강관리 수행 시 휴대용 의료기기가 부착된 PDA 모바일 폰을 이용하여 혈압, 혈당 등 건강검사 측정치를 전송하고, 그 결과에 따른 의료정보 제공하며, 비정상적인 측정치는 의료진의 모니터링 후 전문 의료 상담 및 추가 방문을 통해 조치를 취하게 하는 것이다.
u-Campus 구성도
캠퍼스에서는 무선 랜을 구축하고 휴대폰, PDA를 이용한 모바일학사행정을 운영해 학생들이 중간과정 없이 곧바로 정보를 제공받고 이에 대한 피드백을 할 수 있도록 하고 있다. 이에 따라 모바일이 대학생의 일상생활과 더욱 밀접해져 가고 있다. 디지털과 모일의 만남으로 학생들은 노트북이나 PDA만 있으면 캠퍼스 어디에서나 인터넷과 무선통신이 가능하고 사이버강의, 메신저, 학사관리 등을 활용한다.
일반 대학에서는 교양이 교육으로서 제공되는 것이지만, 유비쿼터스 대학에서의 교양은 스스로 획득하는 것이다. 언제 어디서나 어떤 단말기를 통해서든지 학습할 수 있는 교육환경을 조성해줌으로써 학습정보와 학생, 교수자와 학교의 상호작용은 보다 유기적인 관계로 발전되고, 학습자가 중심이 된 교육과정을 실현하게 되었다.
학생은 교문을 들어서게 되면 문자메시지가 도착한다. 오늘 강의 과목과 강의실 대한 정보가 보내지게 되고 학부 사무실에 방문하라는 내용들이다. 지갑 속 RFID태그를 인식하여 캠퍼스에 등교 관련정보가 학부에 전송되어진 결과로 발생되는 정보이다.
그리고 도서관에 들러서 대출했던 책을 반납하게 된다. 이는 RFID로 출입문을 통과하면 대출과 반납은 그냥 책을 들고 출입문을 통과하는 것으로 처리되니 대기할 필요가 없다. 전자태그가 부착된 책 등은 자동 목록제어시스템을 가능케 하는 것으로 목록 DB는 모든 도서들을 추적하고 순환상태 정보를 유지한다.
도서는 자가 점검시스템에 따라 대출되며 RFID 태그를 읽고 자동으로 도서반납을 검사하는 스마트 반납함 안에 책을 투입하는 것으로 반납이 완료된다.
3) u-Home
u-Home은 가정 내에 있는 모든 가전기기 들을 유무선 네트워크로 연결하여, 컨트롤하고 생활환경을 관리하여 시간, 장치, 장소에 관계없이 생활을 편리하고 안전성이 확보된 주거공간이 가능케 하는 시스템이라고 한다. 즉 u-Home 시스템이 구축된 주거공간은 에너지 절약과 안전성을 거주자에게 줄 수 있는 장점을 기반으로 각종 가전 장치들이 유비쿼터스 컴퓨팅을 통한 홈 네트워크 자율적으로 필요한 서비스를 제공하는 것이다.
현재 우리나라의 u-Home은 정보통신부 정책의 하나로 주거 공간 및 지역 단위의 정보 활용을 하는 서비스이다.
유비쿼터스 홈은 물리적 공간과 기술, 거주자가 상호작용을 이루는 공간이라는 것과 모호한 영역을 추구하는 주거 공간이라는 것이다. 즉, 물리적 공간과, 기술, 사람이 서로 상호작용을 하고, 시간과 상황에 따라 공간 변동이 용이하고 모호한 영역을 가짐으로써 각 요소들의 상호작용과 연결이 가능한 특성의 주거를 유비쿼터스 홈의 개념으로 볼 수 있다.
u-Home 구성도
4) u-Government
u-Government는 지식과 정보를 전 방위적으로 구성하고 누구나 시간과 장소에 관계없이 지식과 정보를 획득할 수 있게 함으로써 사회적 가치체계를 향상과 경제적 부를 재창출하는 기반을 구축하는 정부를 의미한다. 다시 말해 u-Government는 언제 어디서나 개인화되고 중단 없는 정보 서비스를 제공하여 전통적인 정부보다 더 나은 부가적인 가치를 제공하는 정부를 말한다. u-Government의 특징은 첫째, u-Government는 단순한 IT기반의 네트워크를 넘어서 사용자 중심의 네트워크를 창출한다. 즉, 시멘틱 웹을 통해 모든 정부 서비스를 개인의 환경과 선호도에 따라 개인화 지능화하여 제공할 것으로 전망된다. 시멘틱 웹은 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고, 논리적 추론까지 할 수 있는 차세대 지능형 웹을 의미한다.
둘째, 네트워크로 연결된 정보기기와 센서 등을 통해 개인의 생활기록을 저장 분석을 통해 지능화된 맞춤형 서비스를 제공한다. 개인의 관심사, 선호도 등에 따른 실시간 맞춤정보 제공으로 시민참여도가 제고되고 궁극적으로 투명한 정책결정과 행정처리가 가능해진다.
넷째, 정보시스템과 디바이스(device), 애플리케이션(application) 간의 링크의 자동 설정, 데이터 위치와 관계없이 통합 검색 등이 가능해져 데이터와 서비스의 가상통합이 가능해진다. 가상통합이란 기관 간 기능 연계와 정보공유가 시간과 장소에 상관 없이 어떠한 형태로든 가상공간에서 필요에 따라 완전하게 이루어지는 상태를 말한다.
넷째, 전자정부의 부처 내 네트워크를 구축하는 것이 핵심 과제였다면, 부처 간 네트워크를 고도화하고 각 부처의 전면적인 업무혁신을 도모하는 것은 u-Government는 중심적 과제가 될 것이다.
다섯째, 단순한 대민서비스의 향상을 목적으로 하는 전자정부를 넘어서 대민서비스를 정부의 업무와 지식정보네트워크로 전환시켜 사회적 가치의 창출을 목적으로 해야 한다.
5) u-Learning
유비쿼터스 기술을 활용한 u-Learning의 핵심은 시간과 공간적인 제약을 받지 않고 학습할 수 있는 기회를 제공하여 학습자들의 학습에 대한 효율 및 효과성을 높이는 데 있다. 그러므로 학습자들은 언제 어디서나 단말기의 기종에 관계없이 학습할 수 있는 기회를 제공하게 된다.
특히 무선 인터넷 환경을 활용하여 노트북, 휴대전화 PDA 등과 같은 기기를 활용하여 학습할 수 있으며, 이동 증에도 자신이 원하는 학습정보를 검색 및 학습이 가능하게 된다.
6) u-Health
유헬스캐어는 유비쿼터스 헬스케어(ubiquitous healthcare)의 약자로 정보통신과 보건의료를 연결하여 제공하는 보건의료 서비스를 의미한다. 이는 건강관리 수행 시 휴대용 의료기기가 부착된 PDA 모바일 폰을 이용하여 혈압, 혈당 등 건강검사 측정치를 전송하고, 그 결과에 따른 의료정보 제공하며, 비정상적인 측정치는 의료진의 모니터링 후 전문 의료 상담 및 추가 방문을 통해 조치를 취하게 하는 것이다.
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