opengl 컴퓨터 그래픽스 러버밴드
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본문내용

#include
#include
#include
#include

int first=0;
float x1,x2,y1,y2;
//첫째점 저장 변수와 둘째점, 끝점을 저장할 변수를 선언
GLsizei wh=500, ww=500;
void init(void){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
}
void display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glRectf(100.0,100.0,200.0,200.0);
glFlush();
}
void reshape(GLsizei w, GLsizei h){
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glViewport(0, 0, w, h);

ww= w;
wh= h;
}//사이즈는 500,500으로 설정합니다.
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
if(btn == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{

키워드

  • 가격1,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2011.12.10
  • 저작시기2011.4
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#719443
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