목차
개 요
프로그램 설명
소스
프로그램 설명
소스
본문내용
개 요
그 동안 배운 그래픽스 과정을 이용해
직접 해보는 것이 많이 남는다고 생각
회전하고, 이동하면서, 색깔이 바뀌고
도형의 변화와, 배경색깔을 변경하고
이동좌표가 바뀌는 프로그램을
만들어봄
≪ … 중 략 … ≫
소스
#pragma comment (lib,"opengl32")
#pragma comment (lib,"glu32")
#pragma comment (lib,"glut32")
#include
#include
#define DEGINRAD 3.14/180
GLfloat colors[][3] = {{0,0,0},{255,0,0},
{255,255,0}, {0,255,0}, {0,0,255},
{255,0,255}, {255,255,255}, {0,255,255}};
GLfloat Delta_x = 0.0f; //x축 좌표를 움직일 값을 넣어줄 변수 선언
GLfloat Delta_y = 0.0f; //y축 좌표를 움직일 값을 넣어줄 변수 선언
GLfloat x1 = 0.022f; //x축 좌표 변수를 바꾸기 위한 변수 선언
GLfloat y1 = 0.033f; //y축 좌표 변수를 바꾸기 위한 변수 선언
그 동안 배운 그래픽스 과정을 이용해
직접 해보는 것이 많이 남는다고 생각
회전하고, 이동하면서, 색깔이 바뀌고
도형의 변화와, 배경색깔을 변경하고
이동좌표가 바뀌는 프로그램을
만들어봄
≪ … 중 략 … ≫
소스
#pragma comment (lib,"opengl32")
#pragma comment (lib,"glu32")
#pragma comment (lib,"glut32")
#include
#include
#define DEGINRAD 3.14/180
GLfloat colors[][3] = {{0,0,0},{255,0,0},
{255,255,0}, {0,255,0}, {0,0,255},
{255,0,255}, {255,255,255}, {0,255,255}};
GLfloat Delta_x = 0.0f; //x축 좌표를 움직일 값을 넣어줄 변수 선언
GLfloat Delta_y = 0.0f; //y축 좌표를 움직일 값을 넣어줄 변수 선언
GLfloat x1 = 0.022f; //x축 좌표 변수를 바꾸기 위한 변수 선언
GLfloat y1 = 0.033f; //y축 좌표 변수를 바꾸기 위한 변수 선언
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