수학에 대한 흥미를 유발하는 지도 방법
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소개글

수학에 대한 흥미를 유발하는 지도 방법에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 수학에 흥미를 잃는 원인 분석

2. 수학에 흥미를 갖게 위한 지도 방법
(1) Take Ten Games
(2) Mattix 게임
(3) Imagic Games
(4) Rays of Light Games
(5) Branintwister Games
(6) Arithmetrix Games

본문내용

, 빛의 굴절, 반사를 표시해 주는 칩, 상대의 움직임과 결과를 기록할 종이
게임 방법
1. 자신의 차례가 되면 상대방에게 질문을 하고 그 대답을 종이에 적어 나가면서 나올 수 있는 경우의 수를 추론해 나간다.2. 먼저 상대방의 원반칩 배치를 알아맞추는 사람이 승자가 된다.
(5) Branintwister GamesD. W. Payne이 개발한 BRAINTWISTER 게임은 게임명 그대로 머리를 쥐어짜면서 주어진 패턴 문제를 해결해보게 하는 게임으로 주사위를 던져서 나온 숫자만큼의 확률을 가지고, 다음에 나올 도형의 색상과 모양을 추리해 나가게 된다.
게임인원 및 연령
2∼4명, 8세 이상
내용물
게임판 1개, 주사위 1개, 문제 카드 상자, 색상패턴판 4장, 80장의 도형카드 (앞뒷면 160가지), 4가지 색상의 원반칩
게임 방법
1. 각각 색상이 다른 원반칩과 색상패턴판을 나누어가진다.2. 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 도형의 개수가 보이도록 문제 카드를 상자 속에서 밀어낸 다음 마지막 6번의 도형이 어떤 것일지를 추론해본다.3. 자신이 생각하는 도형의 형태위에 원반칩을 올려놓는다. 정답을 맞춘 사람은 자신의 원반칩을 자신의 영역에 올려놓는다.4. 자신의 영역을 먼저 다 채우는 사람이 승자가 된다.
(6) Arithmetrix Games이 게임은 Israel Schwartz 가 개발한 것으로 등식 개념을 이용하여 다양한 수식을 만들어보게 하는 게임이다.
게임인원 및 연령
2∼4명, 7세 이상
내용물
*카드홀더 4개 , 카드 108장 , 풍선을 든 광대 그림카드 46장 , 풍선 없는 광대 그림카드 2장 , 1∼15까지의 숫자카드 15장 , 산수기호카드 13장 , 등호카드28장 , 숫자나 풍선 카드만을 바꿀 수 있는 조커카드 2장 , 산수기호카드만 바꿀 수 있는 조커카드 2장
게임 방법
1. 각자 카드 홀더를 하나씩 갖는다.2. 각자 풍선, 숫자, 연산카드 중에서 8장씩, 등호카드 중에서 4장씩 총 12장씩을 갖는다. 그리고 풍선, 숫자, '연산카드는 섞어서 뒤집어 쌓아두고, 등호카드는 옆에 따로 쌓아둔다.3. 자신의 차례가 되면 등식이 성립되는 카드들을 내려놓거나, 내려 놓을 수 없으면 쌓여 있는 카드 중에서 한 장을 가져온다. 이때, 최대한 많은 카드를 써서 식을 만드는 것이 유리하므로 한번에 여러 개의 등식을 만들어도 상관없다.4. 자신이 가진 모든 카드를 먼저 다 내려 놓는 사람이 승자가 된다.

키워드

  • 가격1,300
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2012.03.14
  • 저작시기2012.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#733993
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