닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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목차

Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략

본문내용

콘솔게임이란?

흥겹다 + 뛰다 = Ghem

• 수행동기
• 상호작용성 → 쌍방향적 성격
• 체험적 콘텐츠

고부가가치의 산업

한계 비용이 ‘0’에 가깝다
OSMU(One-source Multi-Use)
게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화
  • 가격4,000
  • 페이지수28페이지
  • 등록일2012.05.08
  • 저작시기2012.5
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#744644
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