목차
1. 기업&제품소개
2. 목표시장 조사
3. 마케팅 전략
4. 결 론
2. 목표시장 조사
3. 마케팅 전략
4. 결 론
본문내용
인터넷 무역 마케팅
-GAMEVIL-
1. 기업&제품소개
╋━━━━━━━━━━─────────
창의적인 게임과 기술로
시장을 선도하는 회사
“GAMEVIL”
◉ 대표 : 송병준
◉ 자본금 : 27.5억원 (2009년 11월 기준)
◉ 설립일 : 2000년 1월 10일
◉ 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스,
국내 게임업계 최초
ISO 9001 / KS 허가업체
◉ 고객중심 기업문화 : ‘게임빌매니아(께매)’ 운영
게임업계 유일 사보
‘게임빌뉴스’ 발간
1. 기업&제품소개
╋━━━━━━━━━━─────────
◉ 게임 전 장르에 걸쳐 독자적인 게임 브랜드 보유
◉ ‘놈 ’, ‘200X프로야구 ’ 등의 킬러 브랜드를
중심으로 지속적인 시리즈 게임을 출시 중
≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫
2. 목표시장 조사 (STP전략)
╋━━━━━━━━━━─────────
Segmentation
≪ 그 래 프 ≫
< 국내 모바일게임 시장 규모 >
≪ 그 래 프 ≫
< 해외 모바일게임 시장 규모 >
세계 모바일 게임 시장 ‘탄탄대로’
< 전 세계 모바일 게임 시장 규모 >
114억 달러
(13조 2800억 원)(2014년)
56억 달러
(6조 5200억 원)(2010년)
47억 달러
(5조 7000억 원)(2009년)꾸준한 성장세 지속
< 해외 모바일게임 시장 규모 >
[모바일 게임의 무료화]
[신흥 시장의 모바일 게임 대중화]
[모바일 게임 관련 상품 잇따라 등장]
-GAMEVIL-
1. 기업&제품소개
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창의적인 게임과 기술로
시장을 선도하는 회사
“GAMEVIL”
◉ 대표 : 송병준
◉ 자본금 : 27.5억원 (2009년 11월 기준)
◉ 설립일 : 2000년 1월 10일
◉ 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스,
국내 게임업계 최초
ISO 9001 / KS 허가업체
◉ 고객중심 기업문화 : ‘게임빌매니아(께매)’ 운영
게임업계 유일 사보
‘게임빌뉴스’ 발간
1. 기업&제품소개
╋━━━━━━━━━━─────────
◉ 게임 전 장르에 걸쳐 독자적인 게임 브랜드 보유
◉ ‘놈 ’, ‘200X프로야구 ’ 등의 킬러 브랜드를
중심으로 지속적인 시리즈 게임을 출시 중
≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫
2. 목표시장 조사 (STP전략)
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Segmentation
≪ 그 래 프 ≫
< 국내 모바일게임 시장 규모 >
≪ 그 래 프 ≫
< 해외 모바일게임 시장 규모 >
세계 모바일 게임 시장 ‘탄탄대로’
< 전 세계 모바일 게임 시장 규모 >
114억 달러
(13조 2800억 원)(2014년)
56억 달러
(6조 5200억 원)(2010년)
47억 달러
(5조 7000억 원)(2009년)꾸준한 성장세 지속
< 해외 모바일게임 시장 규모 >
[모바일 게임의 무료화]
[신흥 시장의 모바일 게임 대중화]
[모바일 게임 관련 상품 잇따라 등장]
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