인터넷 무역 마케팅 -GAMEVIL(게임빌)
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목차

1. 기업&제품소개
2. 목표시장 조사
3. 마케팅 전략
4. 결 론

본문내용

인터넷 무역 마케팅

-GAMEVIL-




1. 기업&제품소개
╋━━━━━━━━━━─────────

창의적인 게임과 기술로
시장을 선도하는 회사
“GAMEVIL”

◉ 대표 : 송병준

◉ 자본금 : 27.5억원 (2009년 11월 기준)

◉ 설립일 : 2000년 1월 10일

◉ 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스,
       국내 게임업계 최초
       ISO 9001 / KS 허가업체

◉ 고객중심 기업문화 : ‘게임빌매니아(께매)’ 운영
            게임업계 유일 사보
            ‘게임빌뉴스’ 발간




1. 기업&제품소개
╋━━━━━━━━━━─────────

◉ 게임 전 장르에 걸쳐 독자적인 게임 브랜드 보유

◉ ‘놈 ’, ‘200X프로야구 ’ 등의 킬러 브랜드를
 중심으로 지속적인 시리즈 게임을 출시 중

 ≪ 그 림 ≫
 ≪ 그 림 ≫
 ≪ 그 림 ≫
 ≪ 그 림 ≫




2. 목표시장 조사 (STP전략)
╋━━━━━━━━━━─────────

Segmentation

 ≪ 그 래 프 ≫
< 국내 모바일게임 시장 규모 >

 ≪ 그 래 프 ≫
< 해외 모바일게임 시장 규모 >


세계 모바일 게임 시장 ‘탄탄대로’
< 전 세계 모바일 게임 시장 규모 >

114억 달러
(13조 2800억 원)(2014년)

56억 달러
(6조 5200억 원)(2010년)

47억 달러
(5조 7000억 원)(2009년)꾸준한 성장세 지속

< 해외 모바일게임 시장 규모 >

[모바일 게임의 무료화]
[신흥 시장의 모바일 게임 대중화]
[모바일 게임 관련 상품 잇따라 등장]
  • 가격12,600
  • 페이지수25페이지
  • 등록일2012.10.18
  • 저작시기2010.6
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#749450
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